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手辦提示詞怎麼寫:比例編號、材質光澤和背面做工,哪些詞讓它像真手辦

想讓 AI 出一張像真手辦的圖,光寫 figure 不夠。拆站內幾組 1/7 比例機甲少女、Q 版潮玩、搖頭娃娃和玻璃瓶微縮場景的提示詞,講清比例數字為什麼不能丟、材質要寫到哪一層、底座和背面怎麼交代,附一條可直接改的手辦模板。

1/7 比例機甲少女騎士手辦,持劍與盾站在白色影棚光裡,裝甲分模線和關節結構清晰可見

手辦圖和普通角色圖的區別,一眼就能看出來,但寫進提示詞的時候很多人只會加一個 figure 或 collectible。結果出來的還是一張角色插畫,頂多加了個底座。真正讓畫面讀成"一件可以買回家的實物"的,是另外幾類詞:比例、生產痕跡、材質層級、展示環境。

站裡 手辦分類 下的案例差別很大,從 1/7 比例的機甲少女到巴掌大的 Q 版、從棒球搖頭娃娃到裝進玻璃瓶的微縮場景,但它們的提示詞在這幾件事上出奇一致。

一、比例和編號是身份證,數字一個都不能改

機甲少女騎士手辦 的提示詞很短,但兩處數字很硬:1/7 比例,型號標註 Re : No.2 Vorstraß Einheit。它還順手把"組裝件和澆口流道能不能調和"這個塑膠模型圈的老問題寫了進去。流道是注塑件從模具裡出來時連著的那根塑膠條,寫上它,模型就會往"出廠前的零件"而不是"畫好的人物"去渲染。

1/7、1/8、1/12 這些比例在手辦圈是硬指標,它決定了成品大概多高,也決定了細節該做到什麼程度。提示詞裡寫了 1/7,模型會給出接近 25 釐米的體量感和與之匹配的刻線密度;不寫,它只會出一個"小雕像"。同系列的 盾牌背面 更直接,整條提示詞的重點就是"盾牌背面與底面的做工必須經得起翻看"。正面誰都會畫,背面和底面有沒有做,才是手辦和立繪的分界線。

二、材質要寫到"它是什麼做的",不是"它看起來很精緻"

超寫實 CGI 手辦渲染 那條提示詞很長,但結構很清楚:先說渲染管線(基於物理渲染、Octane 質量),再把每種表面換成真實材質:織物要有編織和垂墜,金屬要有磨損劃痕和氧化,皮膚是合成啞光質地。然後單獨一段修手指,再單獨一段寫頭髮,髮根處能看到頭皮,髮梢帶半透明。

這條提示詞最值得學的地方,是它把 AI 手辦圖最常見的翻車點點名寫了出來:融化的指節、重複的身體部位、漂浮的元素、2D 偽影。與其寫"精細""高質量",不如直接說"手指數量自然、關節連線合理"。模型對否定具體錯誤的反應,比對肯定抽象形容詞的反應好得多。

材質層級也分檔。毛氈玩具模板 整條提示詞只鎖死一個東西:毛氈材質,主體、配飾、表情、地點、燈光全是方括號變數。懸浮的歐根紗裙 則在 Midjourney 裡用 clay-material finish 給整個渲染定基調,黏土質感一上,裙子就從"布料特效"變成"潮玩上的塑膠布料"。寫材質的時候先決定這件手辦是什麼工藝做的,PVC、樹脂、黏土、毛氈、紙,然後讓所有表面服從這個工藝。

三、Q 版和搖頭娃娃:比例誇張,但手腳不能軟

大頭萌娃推墨鏡 的提示詞有一處很多人會漏:牛仔揹帶褲要有 realistic stitching、front bib pocket、metal buttons、rolled cuffs。Q 版的頭身比例已經很誇張了,衣服上的走線和金屬扣是把它拉回"實物"的錨點。沒有這些,整個角色會變成一團光滑的棉花糖。

棒球搖頭娃娃 走的是反方向:細節做減法。皮膚光滑啞光不留毛孔,頭髮和鬍鬚處理成雕塑感的整體,用刻出來的凹槽代替一根根髮絲。它要的是"批次生產的收藏品質感",太真實反而掉了玩具感。兩條放在一起看會發現,手辦提示詞裡的"寫實"從來不是越多越好,而是要和工藝對上:樹脂手辦可以寫毛孔,搖頭娃娃就該寫塊面。

四、展示環境給比例,光線給"它真的在桌上"

玻璃瓶裡的沙灘手辦 把 1/7 比例的手辦放進一個口袋大小的沙灘,再整體封進玻璃紀念瓶。沙子、貝殼、浪花都不是裝飾,它們是比例參照物。手辦單獨放在白底上,觀眾不知道它多大;旁邊放一粒貝殼,大小立刻有了。最後一句 lighting and shadow falling across the figure exactly as they would on a real studio table 是整條提示詞的關鍵,沒有它,瓶子裡的光影會糊成一團。

大學生宿舍限定手辦 用的是另一種參照:包裝盒。真空吸塑盒裡按位擺好保溫杯、泡麵、耳機、機械鍵盤,外層紙板走極簡路線,角落塞一段像正經商品引數列的說明文字。這張圖的說服力來自"它像一個真的在賣的產品",取景思路寫明瞭"照搬一線潮玩品牌拍產品圖那套"。

中國大學生宿舍生存 Starter Pack 潮玩吸塑包裝,人偶旁按位擺著泡麵、鍵盤、檯燈和拖鞋,底部印著產品引數列
產品圖的布光怎麼寫,產品圖怎樣寫用光 那篇有更細的拆法。

比例參照物這件事在微縮場景裡同樣成立,巨物配小人施工隊 講的是用人群定尺度,尺度不是形容詞 講的是讓遠景和小模型站得住,邏輯和手辦圖是一回事。

五、一條可以直接改的手辦模板

A 1/7-scale collectible figure of [CHARACTER DESCRIPTION], production-line finish from a real toy company: [PVC / resin / clay / felt] material, crisp sculpted edges, visible panel lines and [paint layering / fabric stitching / metal wear] where appropriate. Hands anatomically correct with the right number of fingers, no fused joints, no floating parts. Standing on a [round black / clear acrylic] base with a small printed model number plate reading "[SERIES-00X]". Shot like a studio product photo: [white seamless / dark gradient] backdrop, soft diffused key light with a subtle rim light, realistic contact shadow under the base, slight depth of field. [Optional: one small scale-reference object beside the base, such as a coin or a seashell.] High resolution, no lettering except the plate, no watermark.

中文譯寫:一件[角色描述]的 1/7 比例收藏手辦,真實玩具公司的量產完成度:[PVC / 樹脂 / 黏土 / 毛氈]材質,雕刻邊緣利落,可見分模線和相應的[噴塗層次 / 布料走線 / 金屬磨損]。手部解剖正確、手指數量正常,無融合關節、無漂浮零件。站在[圓形黑色 / 透明亞克力]底座上,底座有一塊小小的印刷型號牌,寫著"[系列-00X]"。按影棚產品圖拍攝:[白色無縫 / 深色漸變]背景,柔和漫射主光加一點輪廓光,底座下有真實的接觸陰影,輕微景深。[可選:底座旁放一個小參照物,如硬幣或貝殼。]高解析度,除型號牌外無文字,無水印。

幾個常見翻車點

1. 只寫 figure 不寫比例和材質。出來的是插畫加底座,沒有實物感。
2. 寫了"超精細"卻不寫修復項。手指、頭髮、對稱性是三個最常崩的地方,要點名。
3. 白底上孤零零一個手辦。沒有參照物,觀眾判斷不了它多大,手辦感會打折。
4. 角色一致性沒鎖。要做同一個角色的多個手辦,先把角色設定圖定下來,一次出三面 講的是怎麼把該寫死的東西寫死;要把真人照片轉成手辦,照片轉卡通動漫提示詞 裡關於保留五官特徵的寫法可以搭著用。

手辦圖的核心從來不是"畫得像不像那個角色",而是"像不像一件被生產出來的東西"。比例、工藝、生產痕跡、展示環境,這四樣寫全了,角色反而可以隨便換。

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