
這毛孔精度,直接夠開模了
指關節修得工整,毛髮根根有毛麟,這解析度出廠前就該這麼較真
✍️ 手指關節和頭髮這兩處最容易穿幫,原版特意把'融化指節'和'2D偽影'這些常見翻車點都點名要求修復,比單說'精細'管用。
📋 提示詞 自然語言
把原始角色設計、姿勢與服裝完整保留,轉換成超寫實3D CGI收藏級手辦渲染:基於物理的渲染管線,Octane渲染質量。所有表面換成真實世界材質——織物要有清晰的編織與垂墜感,金屬帶磨損、劃痕與氧化痕跡,皮膚則是合成啞光質地。背景純白影棚,無縫白色背景布,柔和漫射光疊加一點輪廓光,不要賽璐珞式著色,也不要卡通渲染,整體走高階雕像/收藏品攝影的路子,超細節,8K。手部和手指要重新修復到解剖結構正確:手指數量自然、關節連線合理、比例真實,不能出現融合或融化的指節。所有2D偽影、壓縮故障和AI生成常見的不一致都要清除乾淨,確保整隻手辦從頭到腳都連貫——特徵對稱、輪廓乾淨、沒有漂浮元素或扭曲肢體,也不能有重複的身體部位。毛髮要做到單根髮絲級別的模擬:逼真的髮束聚合、自然的流向與重力感,髮根處能看到頭皮,還有細小的飛散發絲,髮梢帶上SSS半透明效果。每一寸表面都要拉到最大真實感——毛孔級別的皮膚紋理,織物纖維的微觀細節,每種材質該有的高光和暗部深度都不能少。






