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浮世繪提示詞:寫“ukiyo-e”不夠,要寫清這是一張印出來的畫

只寫浮世繪風格,模型常給出一張帶日式元素的數字插畫。從站內幾組案例拆開輪廓線、限色、留白和套版錯位,看哪些詞真正決定了版畫感,文末附一份可改的模板。

江戶浮世繪風格的澀谷路口,和服人群捧著發光卷軸,木製蜈蚣車穿過人流,身後是木塔、盔甲巨像和富士山,紙面有做舊的木版質感

提示詞裡寫上 ukiyo-e,模型一定會給你和服、富士山和海浪。可是放大一看,漸變很順滑,陰影很立體,線條像向量描邊。題材是日本的,做法卻是數字的。

浮世繪的樣子來自它的工藝:雕版、一版一色、壓印在紙上。所以寫提示詞時要多想一層,不只描述畫了什麼,還要描述這張東西是怎麼印出來的。

一、輪廓線:粗細有變化,才像刻出來的

澀谷十字路口,穿越回了江戶 用的詞是粗獷醒目的手刻墨線,上面這張圖裡,人物衣褶和巨像盔甲的邊緣都帶著明顯的刀味。如果只寫 black outline,線條常常粗細均勻,一下就回到向量插畫。

幾個好用的說法:hand-carved ink outlines、bold expressive lines、visible carved hatch marks。月下野兔的木版夜色 還有一個做法可以借:刻痕集中在山坡上,兔身以留白為主,主體的邊緣反而更利落。刻痕不必鋪滿全圖,放在哪裡就把視線引到哪裡。

二、限色:把顏料名字寫出來

“復古配色”的範圍太大。江戶那條直接把顏料限定在普魯士藍、硃紅和柔和的赭黃,還要求不用數字漸變,成圖的顏色因此很集中。

龍虎纏鬥,留白先鬆一口氣 更極端,幾乎只有靛藍和橙紅兩種顏色,加上米色的紙底。兩種顏色分別交給龍和虎,主體關係不用另外解釋。可以記住一個經驗:顏色越少,越像版畫。寫兩到四種就夠了,再多模型就容易滑向繪畫。

三、留白:紙是一種顏色

浮世繪減法:留白比線條更貴 把寫法壓縮成了五個變數:主體、輪廓、色板、紋理、構圖,其中構圖只寫了“扁平 + 優雅留白”。留白省下來的不只是版面,也讓人能看見紙。

扁平透視同樣要明說,比如 flattened perspective。否則模型習慣給出縱深和體積光,那種立體感和木版畫是相反的方向。這一點可以和 版畫的線條、紋理與留白 對照著看,道理在其他版種上也成立。

四、套版錯位:一點瑕疵帶來真實感

這是最容易被漏掉的一步。傳統套色要印很多次,每一版都可能有輕微偏移,於是色塊和墨線之間常常留下小小的縫隙或重疊。江戶那條寫了“輕微的套版錯位”和“顏料滲色”,再加一句“要像實物版畫,不要數字繪畫”。

秋雨運河浮世繪木版畫 用的說法是 hand-printed registration texture,也很好用。紙的部分可以補上木紋、紙纖維一類的詞。這些瑕疵寫一兩處就夠,寫多了畫面會顯得髒,或者變成刻意的做舊濾鏡。

五、什麼時候不必守規矩

並不是所有帶浮世繪元素的圖都要走到這一步。浮臺上銀龍振袖藝伎起舞 寫的是傳統木版美學混合現代黑暗奇幻,出來的是有體積光、有發光粒子的數字畫,和木版畫已經沒什麼關係,但畫面本身很完整。

差別在於你想要什麼。要好看的日式奇幻,這樣寫沒有問題;要一張看起來真能印出來的版畫,就得回到前面四點。先想清楚目標,再決定寫不寫工藝詞。關於媒介詞怎樣影響成圖,可以再看 插畫媒介怎麼寫進提示詞。

一份可以直接改的模板

```
A Japanese ukiyo-e woodblock print of [主體與場景], [畫幅: 3:4 vertical].
Hand-carved ink outlines with varied line weight, flattened perspective, generous empty paper space.
Limited palette of [兩到四種顏料: Prussian blue, vermilion, soft ochre], flat color blocks, no digital gradients, no volumetric light.
Visible wood grain and paper fiber, slight color misregistration, subtle pigment bleed, as if physically hand-printed rather than digitally painted.
[按需: No text, no seal, no logo.]
```

用的時候只換第一行,先出一張看看。如果還像數字插畫,通常是限色沒寫夠,或者模型又給了光影,把 no volumetric light 那句往前挪,再把顏色減掉一種。

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