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水彩、版畫還是蠟筆:插畫提示詞裡的"媒介感"怎麼寫

用站內水墨、工筆、浮世繪木刻、水彩、蠟筆與厚塗油畫幾組真實案例,說清插畫類提示詞該寫的不是風格名字,而是媒介留下的物理痕跡——紙張、筆觸、留白、顏色邊界和作畫順序。

龍虎纏鬥的浮世繪木刻版畫,靛藍漸變到橙色,叢林背景留白剋制

寫插畫提示詞,最省事也最沒用的做法是丟一個風格名字進去:水彩風、版畫風、蠟筆風。模型認得這些詞,給你的卻往往是一張照片套了層濾鏡——顏色對了,媒介感沒有。

站裡那些一眼能看出"這是畫的"的案例,共同點是寫了媒介留下的物理痕跡,而不是媒介的名字。

紙是第一層資訊

淺棕紙上的海棠花枝這條,場景變數只有一個:淺棕色紙背景。就這一句,整張畫的調子定了——粉白花瓣壓在偏黃的紙上,不會像螢幕上那種飄著的水彩。

表參道的旅行速寫更直接,寫的是"乾淨的速寫本紙張,底下帶一層淡淡的紙紋顆粒"。那點顆粒感是整張圖看起來像手畫而不是印刷的唯一證據。

可遷移的經驗:任何號稱"手繪"的提示詞,先交代紙。白紙、牛皮紙、速寫本、宣紙,它們各自決定顏色怎麼落。

筆觸要寫成動作,不是形容詞

兩隻鸚鵡那張油畫沒寫"油畫風格",寫的是厚塗筆觸、能看見顏料堆出來的筆痕、羽毛是被一筆筆"堆"出來的。動詞在這裡比形容詞有效得多。

白底蠟筆插畫反過來利用了媒介的缺點——蠟筆的糙,剛好擋住了過度精緻。白底不是留白,是給顏色讓路。

對照著看就清楚了:油畫要寫"筆觸堆積",蠟筆要寫"顆粒和糙感",水彩要寫"暈染邊界"。寫"XX風格",模型只能猜你要哪一種。

留白不是空著,是媒介的一部分

雲海之上獨立崖頂的持劍女子,純水墨單色,大面積留白

雲海孤崖的水墨大概七成是空的。這不是沒畫完——水墨這個媒介的力氣本來就集中在少數幾道墨痕上,留白負責讓它們喘氣。

版畫那邊邏輯一樣。龍虎纏鬥那條特意把叢林背景寫得稀疏,藍色植物"保持最少"。龍虎的張力全靠這片空託著,背景一密,明暗互相沖,畫面就散了。

同一片留白,在照片裡是失誤,在版畫和水墨裡是技法。所以寫這類提示詞必須顯式宣告留白比例或密度,否則模型會按"資訊越多越好"的預設習慣給你填滿。

密度是另一個極端

西施浣紗那條工筆走的是反方向。金線不是裝飾邊角,是把雲錦每一道褶都當骨架來畫;水裡的鯉魚、散落的荔枝殼這些閒筆,不是主角卻撐住了整個場景。

工筆的媒介感來自密度和線的確定性——每根線都收得乾淨,沒有一筆是隨手帶過的。提示詞裡如果只寫"精細",得到的通常是一堆糊在一起的細節;寫"金線勾勒每一道衣褶",模型才知道細節該長在哪。

"不完美"要專門寫出來

整張圖改成手繪塗鴉風那條的要害在一句"故意不完美":輪廓線歪一點,填色出一點界。手作感的來源就是這兩處失誤,畫得太齊整反而假。

這一條在很多媒介上都成立。蠟筆要出界,木刻要毛邊,水彩要有洇開的失控處。模型預設會往"整齊"上收,不明說就收沒了。

最後是順序

表參道那條還寫了作畫順序:鋼筆先勾街景骨架,水彩暈染跟著補。順序反過來——先鋪色再壓線——整張圖會發悶。

混合媒介的提示詞裡,誰先誰後是一個實打實的變數,和光位、比例一樣值得寫進去。滿屏水彩貓那條則是另一種控制:括號裡給了一串花紋與體型的候選清單,讓模型逐只隨機取,一千隻貓才不會長成複製貼上。

寫之前過一遍

Midjourney 和新一代模型在這類提示詞上的寫法差異不小,可以對照Midjourney 的提示詞為什麼能這麼短;想把這些要素組織成固定骨架,結構化提示詞怎麼寫那篇給了一套模板。

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