浮世绘提示词:写“ukiyo-e”不够,要写清这是一张印出来的画

提示词里写上 ukiyo-e,模型一定会给你和服、富士山和海浪。可是放大一看,渐变很顺滑,阴影很立体,线条像矢量描边。题材是日本的,做法却是数字的。
浮世绘的样子来自它的工艺:雕版、一版一色、压印在纸上。所以写提示词时要多想一层,不只描述画了什么,还要描述这张东西是怎么印出来的。
一、轮廓线:粗细有变化,才像刻出来的
涩谷十字路口,穿越回了江户 用的词是粗犷醒目的手刻墨线,上面这张图里,人物衣褶和巨像盔甲的边缘都带着明显的刀味。如果只写 black outline,线条常常粗细均匀,一下就回到矢量插画。
几个好用的说法:hand-carved ink outlines、bold expressive lines、visible carved hatch marks。月下野兔的木版夜色 还有一个做法可以借:刻痕集中在山坡上,兔身以留白为主,主体的边缘反而更利落。刻痕不必铺满全图,放在哪里就把视线引到哪里。
二、限色:把颜料名字写出来
“复古配色”的范围太大。江户那条直接把颜料限定在普鲁士蓝、朱红和柔和的赭黄,还要求不用数字渐变,成图的颜色因此很集中。
龙虎缠斗,留白先松一口气 更极端,几乎只有靛蓝和橙红两种颜色,加上米色的纸底。两种颜色分别交给龙和虎,主体关系不用另外解释。可以记住一个经验:颜色越少,越像版画。写两到四种就够了,再多模型就容易滑向绘画。
三、留白:纸是一种颜色
浮世绘减法:留白比线条更贵 把写法压缩成了五个变量:主体、轮廓、色板、纹理、构图,其中构图只写了“扁平 + 优雅留白”。留白省下来的不只是版面,也让人能看见纸。
扁平透视同样要明说,比如 flattened perspective。否则模型习惯给出纵深和体积光,那种立体感和木版画是相反的方向。这一点可以和 版画的线条、纹理与留白 对照着看,道理在其他版种上也成立。
四、套版错位:一点瑕疵带来真实感
这是最容易被漏掉的一步。传统套色要印很多次,每一版都可能有轻微偏移,于是色块和墨线之间常常留下小小的缝隙或重叠。江户那条写了“轻微的套版错位”和“颜料渗色”,再加一句“要像实物版画,不要数字绘画”。
秋雨运河浮世绘木版画 用的说法是 hand-printed registration texture,也很好用。纸的部分可以补上木纹、纸纤维一类的词。这些瑕疵写一两处就够,写多了画面会显得脏,或者变成刻意的做旧滤镜。
五、什么时候不必守规矩
并不是所有带浮世绘元素的图都要走到这一步。浮台上银龙振袖艺伎起舞 写的是传统木版美学混合现代黑暗奇幻,出来的是有体积光、有发光粒子的数字画,和木版画已经没什么关系,但画面本身很完整。
差别在于你想要什么。要好看的日式奇幻,这样写没有问题;要一张看起来真能印出来的版画,就得回到前面四点。先想清楚目标,再决定写不写工艺词。关于媒介词怎样影响成图,可以再看 插画媒介怎么写进提示词。
一份可以直接改的模板
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A Japanese ukiyo-e woodblock print of [主体与场景], [画幅: 3:4 vertical].
Hand-carved ink outlines with varied line weight, flattened perspective, generous empty paper space.
Limited palette of [两到四种颜料: Prussian blue, vermilion, soft ochre], flat color blocks, no digital gradients, no volumetric light.
Visible wood grain and paper fiber, slight color misregistration, subtle pigment bleed, as if physically hand-printed rather than digitally painted.
[按需: No text, no seal, no logo.]
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用的时候只换第一行,先出一张看看。如果还像数字插画,通常是限色没写够,或者模型又给了光影,把 no volumetric light 那句往前挪,再把颜色减掉一种。
