
3등분 화면에 같은 인물의 세 입면을 담다
세 칸의 균등한 여백 안에 같은 사람이 세 번 배치되는데, 마치 하나의 도면에서 세 입면을 대조하는 것 같다
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✍️ 세 입면이 성립하는 건 구도 자체 덕분이 아니라, 고정된 디테일 하나 덕분이다 — 그 흉터가 세 칸 모두에서 정확히 대조될 만큼 선명해야 하고, 비율이나 머리색이 조금만 어긋나도 이 앵커 포인트에서 바로 티가 난다.
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시트를 삼면 입면도처럼 구성한다: 캔버스를 정확히 세 개의 동일한 세로 구획으로 나누고, 각 구획이 너비의 3분의 1을 차지하며, 동일한 캐릭터 — 동일한 얼굴, 신체 비율, 헤어스타일, 피부톤, 의상 — 를 세 구획 모두에서 일관되게 유지한다.
첫 번째 구획(왼쪽): 정면 머리와 어깨 입면, 정면을 바라보고, 중립적인 표정, 미세한 흉터와 옷깃 소재의 마감까지 읽힐 만큼 얼굴 디테일이 선명해야 한다.
두 번째 구획(가운데): 정면 전신 입면, 중립적인 직립 자세, 머리부터 부츠까지 완전한 의상이 읽혀야 한다.
세 번째 구획(오른쪽): 후면 전신 입면, 동일한 직립 자세로, 슈트의 등판 구조, 유틸리티 벨트, 부츠 디자인을 보여준다.
주체: 30대 초반의 여성 SF 현상금 사냥꾼, 탄탄한 체형, 황갈색 피부, 뒤로 묶은 짧은 짙은 머리, 각진 얼굴선. 그녀는 짙은 회색과 무광 블루가 섞인, 현실감 있고 믿을 만한 전술복을 입고 있다 — 유틸리티 스트랩, 보강 패널, 장갑, 무거운 부츠.
렌더링: 매우 사실적인 캐릭터 시트 형태의 표현, 중립적인 스튜디오 배경, 부드럽고 균일한 스튜디오 조명, 물리적으로 진짜처럼 읽히는 소재감, 자연스러운 피부 텍스처. 손에 무기를 들지 않고, 액션 포즈를 취하지 않으며, 일러스트풍 처리도, 추가 소품도, 요소 간 겹침도 없다 — 레이아웃은 정확하고 깔끔하게 유지한다.
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