桌布提示詞怎麼寫:先定比例,再把圖示和文字的位置寫進畫面

桌布這類圖和海報、插畫最大的區別,是它從來不會單獨出現。桌面上要蓋一排圖示,手機鎖屏上要壓時間和通知,一張畫面再完整,被這些東西一遮,好看的部分正好擋住,就等於白出。所以桌布提示詞要解決的不是"畫什麼",而是"畫面之外那些東西要落在哪"。
站裡 桌布分類 下這批案例,提示詞的寫法差別很大,但有三件事幾乎每條都提前寫死了:畫幅比例、留白區域的位置、以及亮部放在哪。下面按這三件事拆。
一、比例寫在第一句,而且要和用途對上
深紅壓到近黑的漸變桌布 開頭就是 in a 16:9 widescreen frame,雨後公園的長椅 開頭是 16:9 widescreen wallpaper format,松林光束 寫的是 2:3 vertical wallpaper-format,蘆葦叢裡的駝鹿 則是 vertical 9:16 frame。
這幾個數字不是隨手寫的。16:9 對應顯示器,2:3 更接近海報和部分平板,9:16 才是手機鎖屏。比例寫錯,後面所有關於"上三分之一留白"的描述都會錯位,因為同樣的"上三分之一"在橫圖和豎圖裡完全不是一塊地方。比例該放在哪一句才最穩,畫幅比例寫在提示詞的哪一句 講過,桌布這類圖直接放第一句就行。
二、留白不是"留一點",是指定給誰用
桌布提示詞裡最有效的一類句子,是把留白的用途說出來。幾條案例的原話:
- 漸變桌布:leaving wide, clean negative space for icon placement,直接說這塊空白是給圖示的;
- 啞光黑劃痕表面:the lower third stays quieter,後面補一句 ready for overlaying text or UI elements;
- 紫色波浪線:Reserve a large empty zone across the upper area for titles or overlays;
- 晨光裡的咖啡杯:Reserve generous negative space on the right third for potential text or overlay。
把用途寫出來,和只寫 negative space 的差別很實際。模型知道那塊地方以後要放字或圖示,會把它處理得更平、更暗、更少細節,而不是隻是"東西少一點的背景"。這個思路和節日背景圖是一樣的,節日背景圖提示詞 那篇講的 copy space 寫法可以直接搬過來。
哪一側留白也要想清楚。桌面圖示預設從左上角往下排,所以橫屏桌布的安全區通常在左側或上方;手機鎖屏的時間在上方,通知從上往下堆,豎屏桌布的主體最好壓到中下部。駝鹿那條寫的是 positioned slightly above center,主體略高於中心,鹿臉不會被時鐘蓋住,下半部分的葦稈正好給通知卡片當底。
三、地平線壓多低,決定了天空能留多少
風景類桌布最常見的問題是地平線放在正中,天地各一半,圖示一鋪上去,天也擋了地也擋了。雨後長椅 的做法是 a low horizon line that hands most of the frame to a heavy overcast sky,地平線壓得很低,整個上半部分都是陰天的天空,長椅小小的偏在一角。
這張圖裡真正值錢的是陰天本身。陰天沒有硬陰影,天空是一整塊均勻的灰藍,圖示壓在上面不會和任何高光撞色。換成晴天的雲,雲的邊緣會把圖示的文字切得亂七八糟。所以寫風景桌布的時候,天氣不只是氛圍,它直接決定留白區乾不乾淨。
同樣的邏輯換到豎圖,松林光束 把樹幹寫成 rising out of the lower quarter and continuing past the top edge,樹幹從下四分之一處起,一直延伸出畫面頂端,最後一句補 generous negative space in the upper third。豎圖的留白在上方,樹幹的垂直線條剛好給時間數字當背景,不搶眼。
四、亮部放哪,比顏色本身更重要

漸變類和材質類桌布,顏色隨便換都成立,真正要定的是最亮的那一塊放哪。深紅漸變 寫的是 Position the brightest crimson low and off-center,亮部偏離中心(成圖裡它落在左上,和"low"有出入,但避開了中心這件事做到了);粉金大理石 的金箔是 pools and flakes low, clustering along the bottom-left quadrant,金色全部堆在左下。
亮部偏離中心,圖示不管怎麼排都落在暗部上,白色的圖示文字才看得清。這條規則比"深色桌布"這種籠統要求更有用,因為一張整體很暗但正中有一道高光的圖,圖示正好壓在高光上,照樣看不清。
材質類桌布還要注意光的角度。啞光黑表面 用的是 Low-angle diffuse light skims the plane,低角度的光貼著表面掃,劃痕才顯出來;要是正面打光,整張圖就是一片平的黑。光位怎麼改變同一個場景,傢俱一件不動,只換光 那組對照看得更直觀。
五、一條可以直接改的桌布模板
A [16:9 / 2:3 / 9:16] [desktop / phone] wallpaper. [MAIN SUBJECT or TEXTURE] sits [low and off-center / in the lower third / slightly above center], occupying no more than a third of the frame. The [upper third / right two-thirds / left half] stays clean and quiet, reserved as negative space for app icons, clock and notification overlays; keep it low in detail and low in contrast. Place the brightest area [low-left / low-right], away from the reserved zone. [LIGHT: soft overcast / low-angle side light / morning light from upper right]. Restrained palette of [2-3 COLORS], subtle film grain, no lettering, no logo, no watermark. High resolution.
中文譯寫:一張[16:9 / 2:3 / 9:16]的[桌面 / 手機]桌布。[主體或材質]放在[偏低且偏離中心 / 下三分之一 / 略高於中心],佔畫面不超過三分之一。[上三分之一 / 右側三分之二 / 左半邊]保持乾淨安靜,留給應用圖示、時鐘和通知覆蓋層,這塊區域細節少、對比低。最亮的部分放在[左下 / 右下],避開預留區。[光線:柔和陰天光 / 低角度側光 / 右上方晨光]。剋制的[兩三種顏色]配色,輕微膠片顆粒,無文字、無標誌、無水印。高解析度。
幾個常見翻車點
1. 只寫 wallpaper 不寫比例。模型預設出方圖或 4:3,裁成 16:9 之後留白全沒了。
2. 主體居中。牆上的葉影 把影子限定在 left third and lower two-thirds,右側和上方全空,這種偏置才是桌布該有的構圖。
3. 留白區有細節。遠處的樹、雲的邊緣、材質的高光,都會和圖示文字打架。留白區要寫"低細節、低對比",不能只寫"空"。
4. 把一張好看的橫圖直接當手機桌布。豎屏裁切之後主體基本都沒了,豎圖要單獨出,比例從第一句起就要改。
留白本身在不同型別的圖裡各自承擔什麼,留白不是沒畫完 講得更系統。桌布只是把這件事變得更功利一點:空白就是給圖示和文字的位置,畫面再好看,也得給它們讓路。
