壁纸提示词怎么写:先定比例,再把图标和文字的位置写进画面

壁纸这类图和海报、插画最大的区别,是它从来不会单独出现。桌面上要盖一排图标,手机锁屏上要压时间和通知,一张画面再完整,被这些东西一遮,好看的部分正好挡住,就等于白出。所以壁纸提示词要解决的不是"画什么",而是"画面之外那些东西要落在哪"。
站里 壁纸分类 下这批案例,提示词的写法差别很大,但有三件事几乎每条都提前写死了:画幅比例、留白区域的位置、以及亮部放在哪。下面按这三件事拆。
一、比例写在第一句,而且要和用途对上
深红压到近黑的渐变壁纸 开头就是 in a 16:9 widescreen frame,雨后公园的长椅 开头是 16:9 widescreen wallpaper format,松林光束 写的是 2:3 vertical wallpaper-format,芦苇丛里的驼鹿 则是 vertical 9:16 frame。
这几个数字不是随手写的。16:9 对应显示器,2:3 更接近海报和部分平板,9:16 才是手机锁屏。比例写错,后面所有关于"上三分之一留白"的描述都会错位,因为同样的"上三分之一"在横图和竖图里完全不是一块地方。比例该放在哪一句才最稳,画幅比例写在提示词的哪一句 讲过,壁纸这类图直接放第一句就行。
二、留白不是"留一点",是指定给谁用
壁纸提示词里最有效的一类句子,是把留白的用途说出来。几条案例的原话:
- 渐变壁纸:leaving wide, clean negative space for icon placement,直接说这块空白是给图标的;
- 哑光黑划痕表面:the lower third stays quieter,后面补一句 ready for overlaying text or UI elements;
- 紫色波浪线:Reserve a large empty zone across the upper area for titles or overlays;
- 晨光里的咖啡杯:Reserve generous negative space on the right third for potential text or overlay。
把用途写出来,和只写 negative space 的差别很实际。模型知道那块地方以后要放字或图标,会把它处理得更平、更暗、更少细节,而不是只是"东西少一点的背景"。这个思路和节日背景图是一样的,节日背景图提示词 那篇讲的 copy space 写法可以直接搬过来。
哪一侧留白也要想清楚。桌面图标默认从左上角往下排,所以横屏壁纸的安全区通常在左侧或上方;手机锁屏的时间在上方,通知从上往下堆,竖屏壁纸的主体最好压到中下部。驼鹿那条写的是 positioned slightly above center,主体略高于中心,鹿脸不会被时钟盖住,下半部分的苇秆正好给通知卡片当底。
三、地平线压多低,决定了天空能留多少
风景类壁纸最常见的问题是地平线放在正中,天地各一半,图标一铺上去,天也挡了地也挡了。雨后长椅 的做法是 a low horizon line that hands most of the frame to a heavy overcast sky,地平线压得很低,整个上半部分都是阴天的天空,长椅小小的偏在一角。
这张图里真正值钱的是阴天本身。阴天没有硬阴影,天空是一整块均匀的灰蓝,图标压在上面不会和任何高光撞色。换成晴天的云,云的边缘会把图标的文字切得乱七八糟。所以写风景壁纸的时候,天气不只是氛围,它直接决定留白区干不干净。
同样的逻辑换到竖图,松林光束 把树干写成 rising out of the lower quarter and continuing past the top edge,树干从下四分之一处起,一直延伸出画面顶端,最后一句补 generous negative space in the upper third。竖图的留白在上方,树干的垂直线条刚好给时间数字当背景,不抢眼。
四、亮部放哪,比颜色本身更重要

渐变类和材质类壁纸,颜色随便换都成立,真正要定的是最亮的那一块放哪。深红渐变 写的是 Position the brightest crimson low and off-center,亮部偏离中心(成图里它落在左上,和"low"有出入,但避开了中心这件事做到了);粉金大理石 的金箔是 pools and flakes low, clustering along the bottom-left quadrant,金色全部堆在左下。
亮部偏离中心,图标不管怎么排都落在暗部上,白色的图标文字才看得清。这条规则比"深色壁纸"这种笼统要求更有用,因为一张整体很暗但正中有一道高光的图,图标正好压在高光上,照样看不清。
材质类壁纸还要注意光的角度。哑光黑表面 用的是 Low-angle diffuse light skims the plane,低角度的光贴着表面扫,划痕才显出来;要是正面打光,整张图就是一片平的黑。光位怎么改变同一个场景,家具一件不动,只换光 那组对照看得更直观。
五、一条可以直接改的壁纸模板
A [16:9 / 2:3 / 9:16] [desktop / phone] wallpaper. [MAIN SUBJECT or TEXTURE] sits [low and off-center / in the lower third / slightly above center], occupying no more than a third of the frame. The [upper third / right two-thirds / left half] stays clean and quiet, reserved as negative space for app icons, clock and notification overlays; keep it low in detail and low in contrast. Place the brightest area [low-left / low-right], away from the reserved zone. [LIGHT: soft overcast / low-angle side light / morning light from upper right]. Restrained palette of [2-3 COLORS], subtle film grain, no lettering, no logo, no watermark. High resolution.
中文译写:一张[16:9 / 2:3 / 9:16]的[桌面 / 手机]壁纸。[主体或材质]放在[偏低且偏离中心 / 下三分之一 / 略高于中心],占画面不超过三分之一。[上三分之一 / 右侧三分之二 / 左半边]保持干净安静,留给应用图标、时钟和通知覆盖层,这块区域细节少、对比低。最亮的部分放在[左下 / 右下],避开预留区。[光线:柔和阴天光 / 低角度侧光 / 右上方晨光]。克制的[两三种颜色]配色,轻微胶片颗粒,无文字、无标志、无水印。高分辨率。
几个常见翻车点
1. 只写 wallpaper 不写比例。模型默认出方图或 4:3,裁成 16:9 之后留白全没了。
2. 主体居中。墙上的叶影 把影子限定在 left third and lower two-thirds,右侧和上方全空,这种偏置才是壁纸该有的构图。
3. 留白区有细节。远处的树、云的边缘、材质的高光,都会和图标文字打架。留白区要写"低细节、低对比",不能只写"空"。
4. 把一张好看的横图直接当手机壁纸。竖屏裁切之后主体基本都没了,竖图要单独出,比例从第一句起就要改。
留白本身在不同类型的图里各自承担什么,留白不是没画完 讲得更系统。壁纸只是把这件事变得更功利一点:空白就是给图标和文字的位置,画面再好看,也得给它们让路。
