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画幅比例写在提示词的哪一句,模型才真的照做

16:9、9:16、2:3、4:5 这些比例不是写上就完事——比例决定构图重心,写的位置也决定模型认不认。用站内案例拆开说清楚画幅该怎么交代。

16:9 横幅的清晨书桌,摊开的空白笔记本压在画面下半区,窗光从右侧漫进来

站内一千三百多条案例里,提示词明确写了画幅比例的有一半以上。但同样写了比例,有的图老老实实是 16:9,有的却回到了近似方形。差别不在模型,多半在这句话被放在了哪儿、后面有没有跟着构图指令。

比例要放在最前面,不是补在末尾

先说位置。把 `16:9 widescreen wallpaper format` 这类描述塞在提示词末尾,模型往往已经按默认比例把画面构图定完了,比例只在最后被拉伸一下,主体会被挤变形。

雨后的空长椅那条把画幅写在第二句,紧跟着就是"地平线压得很低、把大半画面让给厚重的阴天天空"——比例和构图重心是连着交代的。同样的写法在清晨书桌那张里更明显:横幅先定,然后才说桌面只占下半区、上半区留给光雾。

反过来看竖版。雾中芦苇里的驼鹿写的是 9:16,紧接着交代鹿角要顶到画面上三分之一——不给这句,9:16 的高度就会被浪费成一片空芦苇。

可迁移的写法:比例后面必须紧跟一句"这个比例里主体放在哪、留白留在哪"。只写比例不写重心,等于只给了画布不给构图。

竖版和横版不是同一张图裁两次

真正麻烦的是很多人把竖版当成横版的裁切结果。这两件事在提示词里应该分开想。

墙面上那株植物的影子是 2:3 竖幅,画面几乎全是空墙,影子斜着切下来——这个构图横过来立刻失效,因为影子的长度需要纵向空间承载。

边线抢断的运动瞬间则是横幅才成立:运动模糊需要水平方向的位移距离,竖过来动势就被切断了。

判断方法很朴素:想想画面里"动作发生的方向"。纵向生长、下坠、仰视——竖版。水平位移、延展、并置——横版。方向和画幅打架,比例写得再准也白搭。

壁纸类的比例还多一层:给文字留位置

壁纸有个横版竖版之外的额外约束——它上面通常还要压标题、时间或者图标。

紫靛色的波浪顶部那大片留白不是没画完,是留给标题和文案的位置,这类图本来就按"半成品"设计。森林绿与金色的菱格是另一个思路:菱形之间特意留出间隙,密度压低了图案才不会闷,压上任何文字都还读得出来。

所以壁纸类的提示词,比例之后建议再加一句功能性描述,比如"顶部三分之一保持低对比度以承载文字"。这句话比"留白"两个字管用得多。

一点补充

比例数值本身不要改写。站内二创提示词时有一条硬规矩:镜头、光位、材质、比例这些技术要素一个都不能丢,数值也不动。原因很简单——`50mm f/1.2` 换成"大光圈",模型的解析结果就完全是另一回事了。

更多按画幅整理好的成图可以翻壁纸分类,那里横竖两种画幅的案例都有;想把这套写法接进完整的提示词骨架,提示词写作公式那篇讲得更系统;如果想验证"只改一个变量"的效果,同场景换光的对照实验是现成的做法;画幅定完之后空白该怎么分配,留白在三类图里各自的活接着往下讲。

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