
마법사 시전 동작, 그 픽셀 키프레임들
손짓에서 화염구까지 이어지는 전환 리듬은 세밀하게 다듬어야 해요. 한 프레임만 빠져도 동작이 뚝뚝 끊기거든요.
✍️ 프레임 수를 특정 숫자로 못박지 않고, 그저 중간 프레임을 최대한 많이 채우라고만 했어요. 이렇게 상한선을 두지 않는 방식이 오히려 구체적인 프레임 수를 못박는 것보다 동작을 매끄럽게 이어지게 하죠. 숫자를 딱 정해버리면 오히려 뚝뚝 끊기기 쉬워요.
📋 프롬프트 자연어
연속된 키프레임을 격자로 나눈 픽셀 아트 스프라이트 시트로, 하나의 이어지는 시전 애니메이션을 추적한다: 마법사가 복잡한 손짓으로 시작해, 선명한 화염구를 응축시키는 단계로 넘어가고, 화염구가 막 방출되는 정확한 순간에 끝난다. 프레임 사이 전환은 매끄럽고 끊김 없이 유지하며, 게임 엔진에 어울리는 유려하고 디테일한 움직임을 위해 중간 프레임을 최대한 많이 채워 넣는다.






