
반3D 캐릭터가 창 위에 엎드려 있어요
참고 이미지 속 캐릭터가 데스크톱 마스코트로 변신해 창 가장자리에 엎드리고, 시스템 UI와도 자연스럽게 어우러져요.
✍️ 구조화된 프롬프트로 캐릭터, 행동, 조명 위치, UI 레이어를 나눠 써야 모델이 마스코트를 데스크톱 배경에 눌어붙은 텍스처로 만들어버리지 않아요. 그림자 방향은 반드시 시스템 광원과 맞아야 하는데, 안 그러면 붕 뜬 느낌이 바로 티가 납니다. 이 노하우는 캐릭터를 실제 장면에 합성하는 어떤 경우에도 그대로 통해요.
📋 프롬프트 YAML 섹션 방식1168자
subject:
- 참고 이미지 A에서 가져온 캐릭터
- 입체감을 위한 깔끔한 방향성 그림자와 하이라이트가 있는 반3D 셀셰이딩 애니메 렌더링
- 실제 OS 인터페이스 위에 앉아 있는 데스크톱 마스코트로 읽혀야 함
os_environment:
- Windows 11 데스크톱 또는 macOS Sonoma 데스크톱 중 선택
- 지정하지 않으면 모델이 더 자연스럽게 읽히는 쪽을 고르게 둠
- 해당 OS에 맞는 진짜 같은 UI 크롬으로 채움
composition:
- 포토리얼 데스크톱 스크린샷, 16:9
- 그럴듯한 앱 창과 아이콘을 세트 드레싱으로 추가
- 캐릭터가 이 요소들과 자연스럽게 상호작용하도록 배치
action:
- 마스코트 스타일 행동을 모델이 고르게 함: 창 상단 모서리에 걸쳐 있기, 창틀에 걸터앉기, 아이콘을 쿡쿡 찌르기, 폴더/앱 뒤에서 빼꼼 내다보기
- 붕 뜨지 않고 살짝 장난스러우면서도 안정된 포즈 유지
location:
- 진짜 같은 Windows 또는 macOS 데스크톱
- 알아볼 수 있는 UI 요소: 브라우저 창, 폴더 아이콘, 작업 표시줄 또는 Dock
- 아이콘과 창은 어디까지나 배경 장식
style:
- 부드러운 셀셰이딩 반3D 룩
- 림 라이트보다는 뚜렷한 그림자 형태
- 실제 데스크톱 위에 자연스럽게 얹힌 깔끔한 렌더
camera_lighting:
- 뚜렷한 방향성 그림자를 위한 플랫한 정면광 또는 탑다운 조명
- 데스크톱 색조에 맞춘 은은한 앰비언트 필 라이트
- 극적인 기울기 없이 스크린샷처럼 평평한 앵글
colors:
- OS 특유의 차가운 톤
- 캐릭터 팔레트는 참고 이미지 A에 고정
- 입체감을 위해 그림자 대비를 강조
text:
- 장면상 필요하지 않으면 넣지 않음
edit_instructions:
- 캐릭터를 참고 이미지 A와 정확히 일치시킴
- 3D처럼 보이도록 뚜렷한 그림자 면을 강조
- 캐릭터가 데스크톱에 섞이지 않고 그 위에 레이어로 얹혀 있도록 유지
- 실제 UI 요소는 건드리지 않고 배경으로만 둠
references:
A: 캐릭터 외형 출처
extras:
- 고해상도
- 설득력 있는 OS UI 렌더링
- 깔끔한 합성, 정밀한 레이어링
- 마스코트 움직임에 대해 모델에게 약간의 자유를 허용






