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セミ3Dの小さなやつが窓の上に寝そべる · Nano Banana Pro 生成画像

セミ3Dの小さなやつが窓の上に寝そべる

参考画像のキャラクターがデスクトップマスコットに変身し、ウィンドウの縁に寝そべって、システムUIとも自然に馴染んでいる。

Nano Banana Proデスクトップマスコットセル画風レンダリング参考画像キャラクターUIオーバーレイセミ3D
✍️ 構造化されたプロンプトでキャラクター、行動、光の位置、UI階層を分けて書くことで、モデルがマスコットをデスクトップの背景に溶け込ませて単なる貼り付け画像にしてしまうのを防げる。影の向きはシステムの光源と一致させないと浮遊感がすぐにバレてしまう——このコツはどんなキャラクターをリアルなシーンに重ねる場合にも使える。
📋 プロンプト 自然言語1001文字
主体:参考画像Aのキャラクターを使用し、セミ3Dのセルシェーディングアニメ風レンダリングで、はっきりした指向性の影とハイライトで立体感を出す。全体としては本物のOSインターフェースの上に乗ったデスクトップマスコットとして読める。 システム環境:Windows 11デスクトップかmacOS Sonomaデスクトップのどちらかを選ぶ。指定がなければモデルがより自然に見える方を選んでよく、UI要素は本物らしく見せること。 構図:16:9のフォトリアルなデスクトップスクリーンショット。背景に説得力のあるアプリウィンドウやアイコンを配置し、キャラクターがそれらと自然に絡む位置に置く。 アクション:モデルにマスコット的な仕草を自由に選ばせる——ウィンドウの上端に寄りかかる、ウィンドウ枠に腰掛ける、アイコンをつつく、フォルダやアプリの陰から顔を出すなど。ポーズは地に足がついていて少し遊び心があるように、ふわふわしすぎないこと。 場所:本物らしいWindowsまたはmacOSのデスクトップ。ブラウザウィンドウ、フォルダアイコン、タスクバーやDockなど見覚えのあるUI要素を配置し、アイコンやウィンドウはあくまで背景の演出とする。 スタイル:柔らかいセルシェーディングの半3D表現。輪郭光ではなくはっきりした影の形を使い、実際のデスクトップの上に自然に乗っているように見えるクリーンなレンダリング。 カメラ・ライティング:正面またはトップからのフラットな光でしっかりした指向性の影を作る。デスクトップの色調に合わせた柔らかい環境光を加え、劇的な傾きのないスクリーンショットのようなアングルにする。 色:システムに典型的な寒色系のデスクトップトーンを基調とし、キャラクターの配色は参考画像Aに固定、立体感を出すために影のコントラストを強めにする。 テキスト:シーン上必要でない限り入れない。 編集指示:キャラクターは参考画像Aに完全に一致させる。はっきりした影の面を出して3D感を強調する。キャラクターはデスクトップに溶け込ませず、その上のレイヤーとして保つ。本物のUI素材は背景としてそのまま変更しない。 参考画像:A=キャラクターの見た目の出典。 追加要素:高解像度、説得力のあるOS UIレンダリング、正確なレイヤー分けによるクリーンな合成、マスコットの動きについてはモデルにある程度の自由を持たせる。
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