
3段階のティアで積み上げた武器全表
近接、遠距離、その中間の3つの距離帯に、それぞれ5種類の武器タイプを並べ、3段階のティアを重ねていく——上に行くほど作り込みが濃くなるのは、辛さを足していくのと同じ理屈だ。
✍️ 情報密度を本当に決めているのは「3段階」という変数だ——同じ武器を3回ティア違いで描き分けるのは、1本だけ武器を描くよりもデザインの抑制力が試される。この「3×3」の分解方式は装備図鑑やメニューの価格表にもそのまま応用できる。
📋 プロンプト 自然言語
近接、遠距離、中距離という3つの戦闘距離をカバーするRPGの武器図鑑——各距離帯の下に5種類の武器アーキタイプを配置し、アーキタイプごとに3段階の品質ティアを設け、ティアが上がるほど見た目のディテールと暗示される性能値がスケールアップしていく。






