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이 신전 모형을 재현하는 세 가지 기준 · GPT Image 2 결과물

이 신전 모형을 재현하는 세 가지 기준

결론부터: 소재는 만졌을 때 질감이 느껴져야 하고, 구도는 손대면 안 되며, 나머지는 빛과 그림자에 맡기면 돼요.

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✍️ 첫째, 시점은 등각이지 부감이 아니에요, 이게 모형 느낌이 나오는 유일한 원천이에요. 둘째, 명패는 딱 한 개만 있어야 해요, 하나라도 더 있으면 수집품이 가져야 할 절제감이 무너져요. 셋째, 배치는 원본 이미지를 그대로 따라야 해요, 재창작은 허용되지 않아요.

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REFERENCE_0을 순수하게 건축 참고 자료로만 다룬다: 평면 일러스트로 그려진 고대 신전, 계단식 언덕, 석축 옹벽, 계단, 나무, 작은 인물들을, 진짜 깊이감과 드리운 그림자, 만질 수 있을 듯한 표면 디테일을 가진 수공예 박물관급 3D 미니어처 디오라마로 변환한다 — 조각된 석재 블록, 풍화된 아이보리색 신전 기둥, 바위 절벽 질감, 미니어처 관목과 편백나무. 깨끗하고 부드럽게 조명된 스튜디오 배경 위에서 살짝 위쪽의 4분의 3 등각 시점으로 촬영하고, 광택 나는 짙은 색 원목 전시대 위에 올려놓으며, 정중앙에 [명패 문구: 아르테미스 신전]이라고 적힌 황동 명패를 정확히 하나만 둔다. 원래의 배치는 그대로 유지한다; 결과물은 그림이나 회화가 아니라 만질 수 있는 실물 수집용 스케일 모형처럼 보여야 한다.
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