그리드 프롬프트 쓰는 법: 2x2, 3x3, 포토부스 스트립에서 뭘 고정하고 뭘 바꿀지 먼저 정해요

그리드 이미지는 올해 들어 저장 수가 가장 빠르게 늘어난 프롬프트 유형이에요: 패션 2x2, 9분할 댄스, 4컷 만화, 단계별 이미지, 포토부스 스트립. 형태는 저마다 달라 보이지만 실패하는 방식은 거의 똑같아요 — 두 번째 컷에서 얼굴이 다른 사람으로 바뀌고, 세 번째 컷에서 빛의 방향이 달라지고, 네 번째 컷에 갑자기 알 수 없는 글자가 한 줄 끼어드는 식이죠.
원인도 똑같아요: 쓰는 사람이 "각 컷에 뭘 그릴지"에만 힘을 쏟고, "뭘 건드리면 안 되는지"는 쓰지 않는 거예요. 그리드 이미지 한 장은 사실 두 개의 목록이에요. 고정 목록(모든 컷에서 변하지 않는 것)과 진행 목록(컷마다 달라지는 것). 아래에서 사이트에 있는 다섯 가지 사례로 이 두 목록을 뜯어볼게요.
1. 컷 수와 레이아웃부터 정하고, 모델이 알아서 짐작하게 두지 마세요
"a grid of photos" 처럼 쓰면 모델이 세 컷, 여섯 컷, 흰 여백이 있거나 없거나 마음대로 줄 수 있어요. 컷 수, 행과 열, 컷 간격, 바깥 테두리는 한 번에 못 박아야 해요.
골드-블랙 톤 복싱 2x2 그리드는 JSON의 layout 항목에 cols 2, rows 2, gutter thin, outer_border none을 쓰고, 거기에 panel_consistency: very_high까지 더했어요. 이 몇 줄은 장식이 아니에요. 결과물이 깔끔한 매거진 조판이 되느냐, 아니면 아무렇게나 늘어놓은 네 장의 사진이 되느냐를 이 줄들이 결정해요.
짙은 빨강 스튜디오 9분할 댄스는 레이아웃만 3x3으로 바꾸고 나머지 구조는 그대로 둬요. 컷 수가 많아질수록 컷 하나하나는 작아지고, 얼굴은 뭉개지기 쉬워요 — 그래서 9분할은 동작과 포즈가 볼거리인 소재(춤, 표정, 제스처)에 더 어울리고, 이목구비 디테일로 승부하는 클로즈업에는 맞지 않아요.
응용할 수 있는 방법: 첫 문장에서 "a 2x2 grid, four equal square panels, thin white gutters, no outer border"라고 정리해주는 편이, 본문 여기저기에 "four images"라고 흩어 쓰는 것보다 훨씬 안정적이에요.
2. 고정 목록: 같은 사람, 같은 빛, 같은 옷
그리드 이미지에서 가장 흔한 실패는 정체성이 흔들리는 거예요. 사이트에서 잘 된 사례들은 하나같이 형용사 한 마디가 아니라 "조항"으로 정체성을 고정해요.
헤어 다이 체인지 4컷은 "얼굴 구조, 피부톤, 나이, 비율"을 하나씩 나열해서 네 컷 모두 통일하라고 요구하고, 마지막 금지 항목에는 "다른 사람, 정체성 이탈, 얼굴형이나 나이가 일치하지 않음"이라고 또 한 번 써놔요. 긍정문 요구에 부정문 배제까지 양쪽에서 조이는 게, "same woman" 한 마디보다 훨씬 믿을 만해요.
빛도 고정해야 해요. 복싱 2x2의 에디터 노트가 정확하게 짚어줘요: 네 컷이 같은 조명 각도를 쓸 때라야 얼굴이 같은 사람으로 버텨준다고요. 광원 위치가 바뀌면 광대와 턱의 그림자 모양도 따라 바뀌고, 보는 사람은 바로 "사람이 바뀌었다"고 느껴요. 쓸 때는 주광 방향, 색온도, 빛의 세기를 고정 목록에 넣으세요. 예를 들면 "key light from camera left at 45 degrees, hard light, identical in every panel" 같은 식으로요.
옷은 세 번째 고정 대상이에요. 같은 모자를 쓴 4컷 캠페인은 keep_constant 필드에 같은 모델, 같은 모자, 같은 흰색 슈트를 적어두고, vary 필드에야 비로소 조명, 무드, 카메라 위치, 환경을 넣어요. 두 필드를 나란히 놓으면 뭘 움직여도 되고 뭘 움직이면 안 되는지 한눈에 보이죠 — 이 구조는 그대로 가져다 써도 좋아요.
3. 진행 목록: 컷마다 뭐가 바뀌는지, 순서가 있어야 해요
고정을 끝냈다면 남는 건 "변화"예요. 변화를 잘 썼는지는 그 안에 내적인 순서가 있는지로 판가름 나요.
헤어 다이 4컷은 "염색제 바르기 → 헹군 직후 젖은 머리 → 반쯤 마름 → 드라이로 스타일링 완성"이라는 순서로 진행돼요. 각 컷의 머리색 농도, 습기, 볼륨이 전부 실제 과정을 따라가기 때문에 네 컷을 이어 보면 진짜 기록처럼 보여요. 만약 네 컷에 그냥 "네 가지 헤어스타일"이라고만 쓰면, 모델은 서로 아무 상관 없는 살롱 사진 네 장을 줄 거예요.
흑백 포토부스 이별 스트립은 진행을 서사로 만들었어요: 왼쪽 스트립은 혼자 있는 모습에서 둘이 포옹하는 모습으로, 오른쪽 스트립은 남자가 웃는 모습에서 컷이 완전히 비어버리는 모습으로 이어져요. 두 스트립이 동시에, 그러나 반대 방향으로 진행되면서 글자 한 줄 없이도 이야기가 끝나요. 여기에 "두 스트립은 각각 독립적이며 절대 하나로 합쳐지지 않는다"라고 일부러 못 박았는데, 이건 레이아웃 차원의 고정으로 모델이 여덟 컷을 한 장으로 뭉개버리는 걸 막아줘요.
진행은 컷마다 번호를 매겨 쓰는 걸 추천해요: Panel 1 / Panel 2 / Panel 3 / Panel 4, 한 컷에 한 줄씩, 이전 컷과 비교해서 뭐가 바뀌었는지만 쓰고 고정 내용은 다시 베끼지 마세요. 반복해서 묘사하면 모델은 각 컷을 독립된 작품으로 여기고, 오히려 차이를 더 키워버려요.
4. 개념형 그리드: 통일된 "무대"에 다른 내용을 담기
모든 그리드 이미지에 인물이 있는 건 아니에요. 양자역학 개념 미니어처 4컷은 네 컷에서 각각 추상적인 개념 네 가지를 연기해야 하는데, 이때는 먼저 한 줄짜리 가중치 공식으로 "무대"를 못 박아요: 미니어처 조명, 레진 클레이 질감, 미니어처 받침대, 깔끔한 스튜디오 배경을 전부 통일하고, 바뀌는 건 [TOPIC]이라는 변수 하나뿐이에요.
사실 이건 인물 2x2와 같은 논리예요. 고정 대상만 "사람"에서 "재질과 무대"로 바뀌었을 뿐이죠. 제품 셀링 포인트 4컷, 사계절 비교, 네 가지 맛 같은 이미지를 만들 때도 같은 방식을 쓸 수 있어요: 먼저 공용 장면 틀을 써두고, 변수를 대괄호에 넣어 컷마다 바꿔주면 돼요.
5. 바로 고쳐 쓸 수 있는 2x2 템플릿
A 2x2 grid of four equal square panels, thin white gutters, no outer border, photorealistic editorial style.
Constant across all panels: the same adult woman (same face shape, skin tone, age and hairstyle), the same [OUTFIT], key light from camera left at 45 degrees with soft fill, the same [BACKGROUND COLOR] seamless studio backdrop, 85mm lens look.
Panel 1: [ACTION OR STATE 1].
Panel 2: [ACTION OR STATE 2].
Panel 3: [ACTION OR STATE 3].
Panel 4: [ACTION OR STATE 4].
Avoid: a different person in any panel, changing light direction, merged panels, text, logos, watermarks.
한국어로 옮기면: 2x2 그리드, 네 컷 모두 같은 크기의 정사각형, 가는 흰색 격자 간격, 바깥 테두리 없음, 포토리얼 에디토리얼 스타일. 모든 컷에서 변하지 않는 것: 같은 성인 여성(얼굴형, 피부톤, 나이, 헤어스타일 동일), 같은 [의상], 카메라 왼쪽 45도에서 오는 주광에 부드러운 보조광, 같은 [배경색] 무결점 스튜디오 배경, 85mm 렌즈 느낌. 1번부터 4번 컷까지 각각 [동작 또는 상태]를 적어요. 피해야 할 것: 어느 컷에서든 사람이 바뀌는 것, 빛 방향이 달라지는 것, 컷이 합쳐지는 것, 텍스트, 로고, 워터마크.
템플릿의 대괄호는 직접 바꿔 넣으라고 남겨둔 변수예요. 고정 문단과 진행 문단을 나눠서 쓰는 것, 이게 이 글에서 가장 기억해줬으면 하는 포인트예요.
6. 다 쓰고 나서 확인할 세 가지
1. 세어보세요: 컷 수, 행과 열, 간격, 테두리를 명확히 썼나요?
2. 고정 목록에 사람, 빛, 옷(또는 무대, 재질) 세 가지가 다 있나요?
3. 진행 목록은 순서대로 되어 있고, 각 컷에는 변화만 썼나요?
그리드 이미지와 낱장 이미지의 가장 큰 차이는 일관성이에요. 같은 캐릭터를 한 장짜리 그리드에 그치지 않고 더 많은 장면에 넣고 싶다면 캐릭터 일관성 쓰는 법을 이어서 보세요. 정면·측면·후면 다각도 설정화를 만들고 싶다면 캐릭터 삼면도 프롬프트가 더 자세히 다뤄요. 화면 비율을 어떻게 고를지는 화면 비율을 프롬프트에 쓰는 법을 참고하세요.
