
中世の村を経営するゲーム画面
羊皮紙の質感にアイソメトリックな建物、レトロな味わいがしっかり決まっている。
✍️ この画面全体が成立しているのは、資源バーの四つの小さなアイコンのおかげ——まず視線を引きつけてこそ、数字が読まれる。ゲームUIを作るなら文字だけを積み上げるのは信用しない、アイコンを先に置くこの原則はどんな題材にも使える。
📋 プロンプト 自然言語
ゲームUIをデザインする:中世の村経営画面を、手描き地図風の暖かみのある羊皮紙背景の上にレンダリングする、8k、すっきりしたファンタジーインターフェース、テキストはすべて英語。上部バーには資源アイコンと数値をペアで配置——"GOLD: 1,247"、"WOOD: 856"、"STONE: 423"、"FOOD: 1,102"——プレイヤーが一目で状態を読み取れるようにする。中央エリアにはアイソメトリックな村の眺めを配置し、建物にラベルを付ける:"TAVERN — LEVEL 2"、"FARM — LEVEL 3"、"BARRACKS — LEVEL 1"、"MARKET — LEVEL 2"。右側には"ACTIVE TASK"と見出しのついたクエストパネルがあり、"EXPAND THE NORTHERN WALL — REWARD: 500 GOLD"と書かれ、"COMPLETION: 40%"と記されたプログレスバーが付く。下部には人口ストリップが"VILLAGERS: 34"、"SOLDIERS: 12"、"HAPPINESS: 78%"を並べ、その下には中世風アイコンで飾られた金縁のボタンが四つ:"BUILD"、"RECRUIT"、"RESEARCH"、"MAP"。






