
중세 마을 경영 인터페이스
양피지 질감에 등각 건물을 매치했는데, 레트로한 맛을 제대로 잡았다.
작성 포인트
✍️ 이 인터페이스 전체가 제 몫을 해내는 건 자원 바의 저 작은 아이콘 네 개 덕분이다 — 먼저 시선을 붙잡아야 숫자도 눈에 들어온다. 게임 UI를 만들 때는 순수 텍스트만 쌓는 걸 믿지 마라, 아이콘을 먼저 두는 이 원칙은 어떤 소재에도 통한다.
전체 프롬프트
📋 프롬프트 자연어611자
게임 UI를 디자인한다: 손그림 지도 스타일의 따뜻한 양피지 배경 위에 렌더링된 중세 마을 경영 화면, 8k, 깔끔한 판타지 인터페이스, 모든 텍스트는 영어로 표기한다. 상단 바에는 자원 아이콘과 수치를 짝지어 배치한다 — "GOLD: 1,247", "WOOD: 856", "STONE: 423", "FOOD: 1,102" — 플레이어가 한눈에 상태를 읽을 수 있도록 한다. 중앙 영역에는 등각 시점의 마을 전경과 라벨이 붙은 건물들을 배치한다: "TAVERN — LEVEL 2", "FARM — LEVEL 3", "BARRACKS — LEVEL 1", "MARKET — LEVEL 2". 오른쪽에는 "ACTIVE TASK"라는 제목의 퀘스트 패널이 있고, 본문에는 "EXPAND THE NORTHERN WALL — REWARD: 500 GOLD"라고 적혀 있으며, "COMPLETION: 40%"라고 표시된 진행률 바가 함께 있다. 하단에는 인구 정보 바에 "VILLAGERS: 34", "SOLDIERS: 12", "HAPPINESS: 78%"가 나열되고, 그 아래에는 중세풍 아이콘이 그려진 금테 버튼 네 개가 있다: "BUILD", "RECRUIT", "RESEARCH", "MAP".
관련 사례
여섯 개 캐릭터 카드, 가운데 한 장에 금테를 둘렀어요
아이소메트릭 카툰 도시 날씨 카드
한 장의 등각 생산라인 설명서
제방 홍수 대피소의 아이소메트릭 모델
몰래 본 검색 기록, 민망한 그 순간
가계부 앱을 담은 세 개의 화면Grok Imagine 사례 더 보기
Grok Imagine 사례 전체 보기 →관련 가이드
음료·외식 광고 포스터 프롬프트: 제품·셀링 포인트·가격, 세 겹의 글자를 배치해야 모델이 멋대로 안 채워요같은 측면 빛으로 도자기·금속·리넨 구분하기피부와 직업 디테일을 남기는 인물 조명 프롬프트



