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"少ないインク色で輪郭と階層を残す"
"孔版、銅版、墨線は余白を共有しても、粒子と縁は描き分けます。"

孔版、銅版、墨線は余白を共有しても、粒子と縁は描き分けます。
色ごとに役割を決める
野兎の孔版は姜黄色が主役、濃い青が草と動きを担当します。クリームの紙が第三の明度になり、白インクを足す必要はありません。版ずれは一部の縁だけにし、目と後脚の位置は明確にします。既存の森の食べ物のRisograph例でも主役と添え物の色分けを観察できます。

線は構造に沿わせる
帆立の排線は稜線に沿って曲がり、影で密になり、明るい所は紙を残します。一様な細部は走査ノイズになって体積を失います。既存の折り紙の鶴では実際の面と影が転換を示し、銅版では線密度が示します。同じ鮮明さの掛け声で各素材の構造を置き換えないでください。

余白でも動きを保つ
雀には梅の蕾三つと曲がった枝一本で十分です。体と枝の間の空白で重心を示します。乾いた筆の欠けは素材表現で、解剖の欠落を許すものではありません。足の接触、目、嘴を確認します。印刷感は表紙や紙の柄に向きますが、密な粒子は縮小すると汚れに見えます。背景の粒子を内容そのものにしないこと。

細線より先に縮小表示を見る
濃い青、黄土色、紙色で主役の明確な場面を書き、色の仕事を決めます。物を増やさず線密度だけを変えます。縮小して輪郭、拡大して細線の黒い塊化を確認します。生成した印刷感は視覚的な模擬で、実物の印刷工程の証明やシームレスな反復の保証ではありません。
次の公開済み例で折面の影と二色の役割を比較できます。
