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黏土蝸牛的定格慢爬 · GPT Image 2.6 迴圈動圖

迴圈動圖 · 6 幀

黏土蝸牛的定格慢爬 · GPT Image 2.6 成圖

黏土蝸牛的定格慢爬

指紋和不平整的表面保留下來,就有了定格動畫的手感。

寫法要點

✍️ 定格動畫的味道來自不完美,所以指紋要寫進提示詞。爬行拆成伸、滑、縮三步,蝸牛的慢就出來了,幀時長也特意放慢了一些。

完整提示詞

📋 提示詞 自然語言
Create a 6-frame stop-motion sprite sheet, 3 columns by 2 rows of equal 512x512 cells on a pale mint painted board. Subject: an original handmade plasticine snail with a spiral orange shell, visible fingerprints on the clay and two small bead eyes on stalks. It crawls in place: body stretches forward, shell slides forward, body contracts, and the eye stalks wobble alternately. Base line and scale remain the same in every cell, with soft studio light and one small contact shadow. Frame 6 returns to frame 1. No grid lines, no numbers, no text.
開始AI創作
📋 中文譯寫版 自然語言
生成 6 幀定格動畫精靈圖,3 列 2 行,每格 512x512,淺薄荷色塗漆底板。主體是一隻原創手捏橡皮泥蝸牛,橙色螺旋殼,黏土表面留有指紋,觸角頂端是兩顆小珠子眼睛。它原地爬行:身體向前伸長、殼向前滑、身體收縮,兩根觸角交替晃動。每格地面線和大小一致,柔和棚拍光配小接觸陰影。第 6 幀接回第 1 幀。不要格線、數字和文字。

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