"側光怎樣讓黏土、玻璃與纖維各自顯形"
"把材質寫成可見的反光、邊緣和陰影,比反覆要求高階質感更有效。"

把材質寫成可見的反光、邊緣和陰影,比反覆要求高階質感更有效。
啞光表面先交代微小起伏
黏土獾的提示詞同時指定拇指壓痕、啞光身體與低機位。壓痕需要側向光才能形成細小陰影;只有柔光而沒有方向,凹凸容易被磨成平面。不要把所有部位都寫成光滑:眼睛可以亮,身體仍然啞光。先檢查爪與車把的接觸,再看質感,漂亮表面不能補救錯誤結構。

玻璃要描述它映出了什麼
琥珀玻璃梨用白色反光板與定向窗光解釋亮邊,而不是堆疊透明、晶瑩、發光。厚壁氣泡與薄邊折射提供不同尺度的線索。與既有骨瓷柿子案例比較,玻璃更多依賴環境映影,骨瓷則依靠透光邊緣;把兩者都寫成均勻透亮會失去區別。審圖時要檢查底部接觸陰影,避免像懸空貼上去。

纖維的方向比銳化口號更有用
蕨葉刺繡同時有線捻、針腳高度和亞麻經緯。提示詞讓光掠過針腳,保留底布,比全域性極銳更容易讀出材料層次。既有紙浪貝殼案例也用邊緣高度和投影說明結構。纖維照片適合手作目錄,玻璃照片適合單件產品主圖;都要讓主要輪廓在縮圖裡成立,不要讓紙紋和織紋搶過主體。

一次只改變一個材料變數
保持物件位置、鏡頭和光向,先比較啞光黏土與靛藍琺琅,再比較暖棚光與陰天冷窗光。記錄反光寬度、接觸影和細紋三處變化。生成編輯只能追求視覺一致,不能據此聲稱畫素不變。最後檢查最終編碼圖:若織紋變成塊狀、透明邊緣有色帶,就提高壓縮質量再稽核,不能用模糊掩蓋。
繼續對照以下兩個已釋出案例,觀察透光邊緣與紙層投影的區別。
