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Midjourney 引數不是玄學:從五張站內成圖倒推 --ar、--stylize 與 --style raw

用站內五條真實 Midjourney 案例的完整引數串,拆解畫幅、風格化強度、raw 模式與 niji 分支各自負責什麼,以及引數改不動的那部分該往哪兒寫。

黑色高領人像,琥珀色漸變背景,複合布光把身形切成一條豎線

很多人寫 Midjourney 提示詞的方式是:正文隨便寫兩句,末尾把見過的引數一股腦貼上去,出圖不對就換個數字再來一遍。引數當然會影響結果,但它決定的只是「怎麼渲染」,不是「渲染什麼」。把這層關係分清楚,調參才會從碰運氣變成有方向。

下面五張都是站內已經上線的案例,引數串是跟著原圖一起收進來的,可以直接對照成圖看每個引數在負責哪一段。

--ar 決定的是敘事,不只是尺寸

陰影切割人像的引數是 `--ar 1:2 --style raw --stylize 250`。1:2 這個比例比常見的 2:3、9:16 還要瘦,人被壓進一條窄條裡,左右兩側沒有多餘空間可以放環境,畫面只剩明暗關係可看。它的 note 裡寫得直接:形體全靠明暗切出來,光源角度比機身型號重要。換句話說,是先有了「只講明暗」這個想法,才需要一個瘦長畫幅去掐掉別的資訊。

反過來看高領全身像,同一套 60 度主光加 75 度輪廓光的布光,換成全身構圖之後對光的依賴反而更重——半身像還能靠臉部結構撐住,全身少了這兩盞燈人就攤平了。畫幅先決定你要留下多少資訊,再回頭看光夠不夠用,這個順序反過來就會一直改引數卻改不出感覺。

--stylize 和 --style raw 是一對拉扯

`--stylize` 調的是 Midjourney 自帶審美介入的深度,數值越高模型越願意替你「美化」;`--style raw` 則是反方向,讓它少替你做主。這兩個經常一起出現,因為它們控制的是同一根滑桿的兩端。

黃金時刻入口用的是 `--stylize 500 --quality 2 --v 6.1`,沒有加 raw。這張要的就是被潤色過的戲劇感:溼地面反光、暖光澆在大理石上、對稱構圖往消失點收,交給模型去鋪氣氛正合適。它的關鍵變數其實不在引數,而在「地面是溼的」這一句——乾地面顯平,加層水光整個場景才活。

而陰影人像那張 `--stylize 250` 配 `--style raw`,走的是相反的路子:數值壓低,raw 再把美化收一層,剩下的全靠提示詞自己描述邊緣和形體。要判斷該往哪邊靠,可以問一句:這張圖裡最貴的東西,是你寫清楚的,還是你希望模型幫你想的。

--niji 是換模型,不是加濾鏡

哥特朋克刀客的引數串是 `--ar 9:16 --style raw --niji 6`。niji 是獨立的動漫向分支,不是在預設模型上疊一層二次元風格,所以同樣的正文換到預設版本會是另一種筆觸邏輯。這張真正撐住畫面的也不是引數,是黃黑對半分的配色比例——顏色比例亂了,再高的細節堆疊也只是花。

順帶說一句引數裡的假朋友:Jil Sander 白立方那條寫著 `--relax --v 5.2 --ar 3:4`,其中 `--relax` 管的是任務排隊方式,跟畫面長什麼樣沒關係。抄引數串的時候把這類執行模式一起抄進去,不會出錯,但也不會帶來任何畫面收益。這張圖真正值錢的是藍灰兩個色階一路收到底,人、立方體、木平臺、石板全部服從同一套配色。

引數替不掉的那部分

夜色玻璃展亭帶著 `--personalize` 與 `--stylize 300`,但讓它成立的是玻璃表面那層凝結水汽,以及長曝光把行人拖成剪影。個性化引數會把出圖往你自己的偏好上推,前提是畫面裡得先有東西可推。

一個能省不少時間的檢查順序是:先只寫正文出一版,確認主體、光位、材質三件事對不對;然後再動畫幅;最後才調風格化強度。三步都在同一次裡改,出問題就沒法歸因。關於正文裡哪些詞權重更高,站內的提示詞權重解析講得更細;想把長提示詞寫成可複用的骨架,可以看結構化提示詞指南。想直接對比更多帶完整引數串的成圖,Midjourney 模型頁裡都能翻到原詞。

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