讓材質自己說話:瓷釉、亞麻與金屬的提示詞寫法
從同一束光下的不同表面出發,比較瓷器、織物、金屬與玻璃的反光方式,避免把材質寫成一串形容詞。

很多靜物提示詞列滿了材料名稱,畫面卻像統一刷過塑膠。原因往往不是模型不知道什麼是瓷器,而是每一種材料都被要求同樣明亮、光滑、銳利。想讓它們分開,需要先決定光從哪裡來,再寫不同表面如何回應這束光。
一束光,幾種不同的邊緣
斜光下的鈷藍茶罐把細小開片放在掠射的光裡。它與本批的血橙榨汁器有相同的材料基礎,重點卻不同:茶罐適合看釉面微裂,榨汁器則要讀清溝槽裡的果汁與硬亮的瓷脊。照搬同一套“柔光產品攝影”,會把這個差異抹掉。

亞麻需要更寬、更緩的亮暗變化。可以寫折起的布、織紋和沿褶皺下沉的陰影,但不要把每條纖維都推到和主體一樣銳利。布的作用是提供觸感與支撐,而不是爭奪焦點。
金屬與玻璃不能共享一種高光
冷暖玻璃梨用透射和內部顏色建立體積;銅葉浮雕則把亮點放在錘紋與葉脈的凸起上。前者需要邊緣、折射與背景之間的關係,後者需要高低起伏和低反射的承託物。把兩者都概括成“shiny”,細節就會失去方向。

可以先寫這樣的結構:主體及表面狀態,承託材料,光源方向,最需要清楚的接觸位置。修改時只換其中一個變數,例如把側窗改成更低的掠射光,觀察釉面與金屬邊緣怎樣變化。
什麼時候該減少細節
微距並不意味著整幅畫面同樣清楚。細節平均分佈會讓桌面像材質樣本冊。保留一處最明確的紋理,其他區域依次退開,通常比繼續堆疊高解析度詞語更有用。構圖還不穩定時,可以先讀留白如何進入提示詞,再決定布和背景佔多少空間。
最後檢查高光是否沿形體走、不同材料是否有不同邊緣、底部是否真正接觸桌面。生成圖可以幫助探索布光,但不能替代商品的真實材質與色彩校準。
