
캐릭터 전신을 채소 슬라이스 외피로 갈아입히다
신발 밑창은 감자 슬라이스로 깔았고, 머리 꼭대기는 한 입 베어 물어 단면이 드러나요. 보기만 해도 한 조각 뜯어먹고 싶어져요.
작성 포인트
✍️ 한 입 베어 물어 단면을 드러내는 동작이 전신 슬라이스보다 훨씬 그림이 살아요. 신발과 옷도 같은 소재 규칙으로 통일해야 하고, 한 군데라도 빠뜨리면 바로 티가 나요.
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이 캐릭터를 통째로 채소와 과일 슬라이스로 만든 버전으로 만들어줘: 슬라이스의 종류와 색상은 업로드한 캐릭터 원래의 배색에 최대한 가깝게 맞추되, 캐릭터의 자연스러운 외형은 바꾸지 않는다. 슬라이스 상태: 살짝 어긋나게 배치해 레이어 사이 간격이 뚜렷하게 느껴지도록 한다. 구조 처리: 머리 꼭대기를 한 입 베어 물어 깔끔한 단면을 드러낸다. 장면 분위기: 주방 환경으로, 캐릭터는 도마 위에 놓여 있고 주변에는 채소와 칼 한 자루가 흩어져 있다. 카메라 앵글: 살짝 내려다보는 각도. 효과: 틸트시프트 촬영의 느낌을 조금 더한다.
유사성 보존(매우 중요): 참고 이미지와 완전히 동일한 비율, 눈 모양, 간격, 스타일화 처리, 윤곽선, 재질 특성을 유지해야 한다. 의인화하지 말고, 해부학적 구조를 재해석하지 말고, 얼굴 구조를 수정하지 말 것. 정체성은 완전히 유지되어 한눈에 알아볼 수 있어야 한다.
캐릭터 호환 규칙: 업로드한 캐릭터가 2D라면 원래의 디자인, 비율, 색상, 시각적 식별성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 사실적인 3D 렌더링으로 변환한다. 얼굴 구조는 수정하지 않는다. 원래 캐릭터에 입이나 코가 없었다면 추가로 그려 넣지 않는다.
신발 및 액세서리 소재 오버라이드(중요 수정 사항): 신발과 의상을 포함한 캐릭터의 모든 부위는 동일한 과일·채소 슬라이스 구조를 통일되게 따라야 한다. 신발은 완전히 겹겹이 쌓인 과일·채소 슬라이스로 만들되 원래의 정확한 신발 형태와 비율은 유지한다. 신발 갑피, 밑창, 각 부위의 디테일은 모두 레이어드 슬라이스로 재구성한다. 밑창은 촘촘히 쌓인 감자나 뿌리채소 슬라이스를 참고할 수 있고, 갑피는 원래 색 배치에 맞춰 과일·채소 슬라이스로 해당 색상을 맞춘다. 가장자리와 이음매에는 슬라이스가 겹치고 분리된 흔적이 보여야 한다.
중요 참고사항: 캐릭터에는 원래 소재가 전혀 남아 있어서는 안 된다——직물, 고무, 가죽은 안 된다. 모든 부위는 과일·채소 슬라이스 구조로 변환되어야 하며, 동시에 원래 디자인은 한눈에 알아볼 수 있어야 한다. 화면 비율 1:1.
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