
클라이밍 동작에서 사람만 바뀌었는데, 물리는 안 무너졌어요
참조 영상의 물리감은 그대로 유지하고 주인공만 트윈테일 학생으로 바꿨어요, 스킨만 갈아 끼운 셈이죠.
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✍️ 이 프롬프트의 포인트는 워크플로 자체가 재사용 가능하다는 것 — 먼저 Depth 참조로 변환하고, 그다음 주인공만 바꾸면 배경 구조는 다시 설계할 필요가 없어요. 편하게 가고 싶다면 이 흐름을 그대로 베껴도 돼요.
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📋 프롬프트 자연어
Depth가 이제 복잡한 클라이밍 파쿠르 동작을 깔끔하게 재현해낼 수 있어요, 이건 진짜 안정적이에요.
활용법: 빠른 클라이밍 영상을 넣어 Depth 동작 참조로 변환하고, 주인공은 20살, 트윈테일에 백팩을 멘 학생으로 바꾸고, 콘크리트 구조는 그대로 유지해요.
벽면 접촉, 무게 이동, 점프, 클라이밍 경로, 전신 동작까지 깔끔하고 일관되게, 무너지지 않아요.
프로세스: ① 15초 이내의 참조 영상을 자른다 ② Depth Anything V2로 처리한다 ③ 주인공을 교체해 생성을 완료한다. GPT-Image2로 생성했어요.
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