
名作アニメの部屋を等角ジオラマに詰め込む
四コマそれぞれに見覚えのある部屋を詰め込み、ガラスケースに飾れそうなほど精巧なミニチュアに仕立てる
✍️ 壁は二面だけ切り取り、断面はすっきりと処理する。四面すべて切ってしまうと、かえって手のひらに乗せたジオラマケースという錯覚が生まれない。この切り方は、小さなキャラクターをどれだけ詰め込むかより重要だ。
📋 プロンプト 自然言語681文字
2x2 grid, repeat this recipe for four different beloved animated worlds: RENDER_CHAIN = "[$INPUT_TOPIC :: iconic_interior :: isometric_cutaway_diorama]"
TRANSFORM = {
"floor_plan": "二面の壁を切り取ったキューブが虚空に浮かび、断面の縁はきれいに残す",
"hero_space": "推測された象徴的な部屋を超精細な3Dセットとして再構築し、建築とマテリアルは原作に忠実に、室内照明は暖かく",
"inhabitants": "何らかの動作の最中を捉えた2〜4体のスタイライズされたミニチュアキャラクター、家具とのスケールが正しく合っている",
"set_dressing": "8〜15点の見覚えのある小物、家具、看板やイースターエッグ——密度は高いがそれでも見て取れる程度",
"render_env": "クリーンな3Dレンダリング、柔らかなグローバルイルミネーション、繊細なアンビエントオクルージョン、真の45°等角アングル、ニュートラルな背景、シャープなフォーカス"
}
NEGATIVE = "フォトリアリズム、キャラクターの崩れ、空っぽの部屋、小物の欠落、きつい影"
OUTPUT = (RENDER_CHAIN :: TRANSFORM) - NEGATIVE
一枚のミニチュア等角ジオラマ画像としてレンダリングする。






