
桜の水彩とテクスチャ素材、七分割シート
白地を七つに区切り、桜の枝、花びら、空、紙の質感、影を並べた、ゲームアートの素材表のような一枚。
書き方のポイント
✍️ 番号とファイル名が、モデルに「素材ライブラリを作っているふり」をさせるコツ。各ブロックに数と名前を与えれば、生成は自然と表の形に並ぶ。やってみて分かったのは、花びらはきれいに揃えるよりランダムに散らした方が、素材らしく見えるということ。
プロンプト全文
📋 プロンプト 番号区切り式839文字
高解像度のデジタル水彩とテクスチャアート:純白の背景に、番号付きの七つのパネルでレイアウトされた素材シートを一枚。各パネルにはうっすらグレーの見出しが付く。
01、左上:'branch_01.png' から 'branch_04.png'、ピンクの桜の小枝を四本。絵画的で繊細、濃い茶色の枝とやわらかなピンクの花びら。
02、右上:'petals_transparent PNG'、ばらばらにランダムに散らした約30枚の花びら。花びらの群れの右下に、満開の花をいくつか加える。
03、中段左:'sky_01.png' から 'sky_05.png'、青空の正方形タイルを五枚。青地に白い雲、各タイルにそれぞれ異なる強さのハーフトーンのドットまたはピクセルノイズ。
04、中段右:2行 x 6列で並ぶ十二個の小さな正方形スウォッチ、名前は 'dither_01-03'、'ink_red_01-02'、'ink_black_01-02'、'grunge_01-02'、'grain_01-03'。白黒のディザパターンから赤いインクの飛沫、ベージュの紙の粒子まで。
05、左下:'paper_01.png' から 'paper_04.png'、繊維が見える縦長の長方形の紙の帯を四本。色はクリーム、ライトグレー、ダークチャコール、オフホワイト。
06、下段中央:三つの落ち影。大きな正方形の葉のついた枝の影('shadow_branch.png')、やや小さな正方形の茂った葉の影('shadow_leaf_01.png')、細長い縦の帯の線状の影('line_01.png')。
07、右下:'mask_diagonal.png'、'mask_soft_01.png'、'mask_soft_02.png'、'gradient_fade.png'、黒から白へなめらかに減衰する六枚のグレースケールのグラデーションマスク。形は斜めのカット、柔らかな塊、リニアなフェードとさまざま。
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