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肌と仕事の細部を残す人物照明プロンプト
陶芸家・石彫家・ドラマーを比べ、主光・補助光・輪郭光・色光の役割を分ける。

人物プロンプトの映画らしさは具体的な照明指定の代わりにはならない。姿勢、服、持ち物を決めてから光の方向と強さを書く。顔の立体感、職業環境、手の構造は精緻な形容詞の列より信頼感を作る。三つの方法は工房肖像、取材の挿絵、キャラクター研究に向く。
三点照明は補助光を抑える
陶芸家は広い主光で顔を形づくり、弱い補助光で暗部を残し、細い輪郭光で髪を背景から分ける。全灯を強くすると顔が平坦になる。白い碗は露出の目安にもなる。縁の形を残し、白い塊にしない。

半面光でも深い影に情報を残す
石彫家の顔の片側は深い影だが肌と襟は読める。背景の彫刻はぼかして顔と競合させない。重厚な雰囲気には向くが化粧を均等に見せるカタログには不向き。影で不自然な目や手を隠してはいけない。

二色光は形に役立てる
ドラマーの左の青い主光と右の暖色輪郭光はドラム縁と肩を明確にする。顔全体を高彩度の青橙にすると肌の違いが消える。鼻筋、眼窩、ドラム縁の光向きを確認してから色の強さを調整する。色だけで灯位置を判断しない。

光を関係として書く
陶芸家と碗を固定し、補助光だけ弱めて暗側の顔の細部を確認。元に戻して輪郭光の幅を変え、髪に発光する縁が出ないか見る。最後に指、碗口、自然な肌を確認。生成画像は照明の実測ではなく、局所素材や姿勢がずれる可能性はある。
三点照明テーマと肖像分類、または構造と光の事例記事を参照。
