"小动物换媒介:针毡、陶土与低多边形分别检查什么"

水豚、狐狸和海鹦都可以被简化,但简化并不等于把细节随意删掉。针毡要留下纤维与针刺造成的软边,陶土要有连续体积和工艺接缝,低多边形则要让折面承担形体。先确定一种媒介真正需要的证据,再决定哪些细节可以省略。
针毡水豚先保住短吻与四肢
圆钝身体很容易在生成时变成没有结构的毛球。水豚案例用短吻、短腿和头顶小叶三个线索维持识别,细毛只服务表面。检查时先把图缩小,能否一眼分清头部与身体;再看近处脚掌是否接地,叶片有没有被误做成头的一部分。摄影景深可以略柔化远边,却不能把整只玩具都做糊。针毡玩具不是活体写实动物,眼睛和鼻子的做法也应与手工尺度一致。

陶土狐狸需要一条属于身体的尾巴
睡姿看起来简单,狐狸尾巴却常在生成中变成独立的环。提示词把尾巴写成沿身体侧面卷起,并要求可见捏合接缝,让动作与制作方式同时成立。接缝只是手工痕迹,不是把头、背和腿切成不相连的零件。审图先沿脊背到尾根走一遍,再看耳与吻的方向,最后检查铁红色表面是否仍然哑光。增加裂痕不会自动增加手工感,反而可能把安静玩偶写成残损雕塑。

低多边形海鹦的折面不能代替解剖
海鹦案例只保留橙喙、黑白身体与灰岩,强色集中在喙上。几何折面要顺着胸部与头部转折,脚仍然需要稳定支撑,翅膀需要接在身体合适的位置。若把照片机械打碎成三角形,会得到滤镜感,未必有清楚的三维形体。可先限制背景为单色,让折面只承担主角;等轮廓和重心稳定,再考虑岩石的刻面与阴影。这样的限制适合角色图标与小型吉祥物,不意味着模型已经能交付可生产的三维网格。

一次只改一个能检查的条件
选择一个简单动物,固定侧面站姿和完整轮廓,分别试针毡、陶土与低多边形。不要把三种材料全部写进一张角色图的提示词。每版记录一种最容易失败的结构,例如短吻被埋、尾根断开或脚掌悬空;下一次只修这一个条件,保留已正确的构图。
本批水豚、狐狸与海鹦提供三种不同的体积处理;主图另以毛毡兔、陶土鹿和纸鸟说明多种材料如何同处一个场景。角色设计时先选清楚媒介,再借材质文章检查边缘和接触阴影。
原创提示词与编辑解析:FaxianAI
