材質不是形容詞:邊緣、反應與光線的提示詞方法
從鉤織潮池、青銅潮鍾與描金漆盒出發,把材質詞改寫為可見的邊緣和物理反應。
“木質、金屬、織物、陶瓷”只是材料名稱。真正讓模型理解材質的,是邊緣怎樣結束、表面如何反光、受力後會不會彎曲,以及水、鹽、熱或時間在上面留下什麼痕跡。

讓材料承擔結構,而不只覆蓋表面
鉤織潮池野外站裡,毛線不只是濾鏡:粗紗變成礁石,環狀線圈成為海帶,絨面決定水邊的軟硬差異。玄武岩苔蘚浮雕地圖同樣把紙漿、石粒與地衣纖維分配給山脊、火山口和植被,而不是把“粗糙”均勻鋪滿整張圖。

寫出材料遇到環境後的反應
海岸青銅潮汐鍾把鹽霧、雨水和運動寫進銅鏽條痕、鍾錘與拉繩;描金漆器種子盒則用低側光說明漆面深度、金線反射和鉸鏈結構。材質詞後面最好跟一個反應:吸水、結霜、開片、磨損、透光或留下指紋。

邊緣比中心更容易暴露錯誤
蜂窩陶瓷濾芯微距的斷口需要同時顯示燒結孔隙、溼黏土和脆性破面;景泰藍飛蛾胸針則靠金絲胞格與琺琅交界確認工藝。只寫“高階質感”無法解決這些邊緣。
用光線驗證,而不是遮蓋
窄側光適合孔隙與刀痕,漫射光適合半透明體,強輪廓光適合檢查外形。可以繼續瀏覽風格分類、青銅質感標籤和材質、光線到空間工作簿,把每個形容詞改成一個可檢查的視覺結果。
