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종이를 찢으며 질주하는 미니어처 캐릭터 클로즈업 · Nano Banana Pro 결과물

종이를 찢으며 질주하는 미니어처 캐릭터 클로즈업

작은 인물이 자기 설정화 위를 전력 질주해요. 종이까지 찢어놓을 기세로요 (마감 쫓기는 저보다 더 필사적이에요)

Nano Banana Pro매크로 사진토이풍스피드 라인 효과드라마틱 라이트캐릭터 일관성
✍️ 괄호 안에 한마디 끼워 넣자면: 이 프롬프트에서 제일 까다로운 건 구도가 아니라 '코를 더하지 말 것, 입을 더하지 말 것'이라는 강제 잠금 조항이에요. 화면감은 오롯이 카메라 언어가 버텨주고, 캐릭터 본체는 단 한 글자도 손대면 안 돼요.
📋 프롬프트 자연어2255자
미니어처 주체를 우선합니다: 콩알 크기의, 업로드된 참조 캐릭터가 자신의 거대한 흑백 디자인 원고 위를 질주하고 있으며 — 그 페이지들이 바닥 전체를 뒤덮고 있고, 그려진 것은 바로 그 캐릭터 자신입니다. 자세 고정: 4분의 3 측면 시점으로 질주의 정점을 포착하며, 몸통은 날카로운 각도로 앞으로 기울어 추진력을 전달합니다; 한쪽 팔은 팔꿈치가 급격히 굽어 주먹이 가슴에 붙어 있고, 다른 팔은 뒤로 크게 뻗어 몸 뒤로 끌립니다; 앞다리는 무릎을 구부려 위로 들어 올리고, 뒷다리는 완전히 펴서 발끝까지 길게 늘어뜨리며, 머리는 달리는 방향을 향해 앞으로 정렬합니다. 형태 유지(CRITICAL, 절대 양보 불가): 미니어처 실물과 스케치 페이지 속 캐릭터의 정체성은 참조 이미지와 하나하나 정확히 일치해야 합니다 — 머리 모양, 눈의 형태와 간격, 스타일화 정도, 윤곽, 재질과 의상 디자인 모두 정확히 유지됩니다. 스케치의 내용은 동적인 포즈 스케치, 머리 연구와 형태 탐구, 비율 표기, 소품 초안, 구조도, 손글씨 작은 메모로 한정됩니다. 만약 캐릭터가 발라클라바/마스크/헬멧을 쓰고 있거나 얼굴이 본래 가려져 있다면, 스케치에서도 얼굴 해부 구조를 임의로 채워 넣으면 안 되며, 코를 더하지 않고 입도 더하지 않으며, 참조 이미지에서 피부가 드러나지 않은 부분은 마찬가지로 피부를 그리지 않고, 의인화나 해부 구조의 재해석은 금지합니다. 동작 디테일: 캐릭터는 최대 보폭의 순간에 정지되어, 한쪽 다리는 완전히 펴고 다른 쪽 다리는 힘차게 뒤로 차며, 두 팔은 반대 방향으로 흔들리고, 척추는 살짝 비틀려 동적인 곡선을 이루며, 운동량이 몸 뒤로 톱니 모양의 찢어진 자국을 남기고, 찢어진 종이 조각과 시각 효과가 함께 흩날립니다. 배경에는 업로드 이미지와 완전히 일치하는 회색 소형 3D 프린팅 캐릭터가 놓여 있고, 주변은 거대한 디자인 페이지들로 둘러싸여 있으며, 각 페이지는 같은 캐릭터의 서로 다른 개발 단계를 보여줍니다. 카메라: 책상 위쪽 중간 거리에서 촬영해 더 많은 주변 디자인 페이지가 화면에 들어오게 하며, 85mm 매크로, 자연스러운 압축감을 주되 주변 환경은 여전히 또렷이 식별 가능합니다; 카메라 위치는 약간 높고 아래로 기울여 달리는 캐릭터를 향하며, 캐릭터는 화면의 약 3분의 1을 차지하고 중심에서 살짝 벗어나 스포트라이트 아래 놓입니다. 심도: 극도로 얕게, 질주하는 순간과 찢어진 페이지의 국소 부분은 거친 가장자리까지 날카롭게 보이고, 주변 페이지와 먼 요소는 부드럽게 흐려집니다. 조명(드라마틱하게): 좁은 스포트라이트 한 줄기가 측면 앞쪽에서 캐릭터를 비추어, 밝은 원형 빛 웅덩이를 만듭니다 — 매우 강한 하드 라이트, 초고대비, 주변광 보정 없음, 주변 요소는 거의 완전히 어둠에 삼켜지고, 종이 위에는 날카로운 그림자가 가로지르며, 스포트라이트 가장자리는 빠르게 어두워지고, 먼지 입자가 빛기둥 속에 떠 있습니다. 표면 디테일: 잉크의 질감, 연필 붓터치, 종이 섬유, 흑연 선 위의 미세한 반사까지; 찢어진 가장자리는 섬유질의 종이 층과 말려 올라간 파편으로 표현됩니다. 극도로 절제된 열 그을림 흔적: 일부 찢어진 가장자리는 살짝 그을린 갈색에서 흰색 종이 섬유로 이어지고, 가장 최근에 찢어진 부위에는 이따금 잔불 같은 은은한 빛이 스쳐 지나가며, 가장자리에는 아주 미세한 열 변형이나 연기가 보일 수 있습니다 — 이 효과는 최소한으로, 그럴듯하게 유지되어야 하며 절대 불꽃으로 번지거나 주체를 압도해서는 안 됩니다. 색보정: 디자인 페이지와 주변 환경은 전체적으로 채도를 낮추고, 캐릭터 본체는 스포트라이트 아래에서 차가운 톤의 영화적 하이라이트를 얻으며, 분위기는 감성적인 매크로 사진 질감에 가깝습니다; 렌더링 스타일은 사실적인 매크로 장난감 사진 감성을 추구하며, 미니어처 캐릭터와 거대한 페이지 사이의 비율 대비를 부각시킵니다. 속도 이펙트: 스타일화된 고속 에너지 궤적이 질주하는 캐릭터를 따라가며, 가늘고 빛나는 운동 줄무늬와 뒤로 흩날리는 발광 입자로 구성됩니다 — 줄무늬는 어깨, 팔, 다리 뒤쪽에서 시작해 비스듬히 뻗어나가며, 반투명한 파란빛 발광 궤적을 그리고, 그 사이로 작게 반짝이는 입자가 섞이며, 효과는 만화의 스피드 라인처럼 보여야지 연기나 불꽃처럼 보여서는 안 되고, 캐릭터 본체를 가려서도 안 됩니다; 찢어진 종이 가장자리에는 은은한 반사광이 보이고, 캐릭터 윤곽에는 옅은 파란 테두리 빛이 감돌며, 소량의 발광 입자가 스포트라이트 기둥 안에 떠다니고, 전체적으로 빠르고 날카롭고 방향성이 뚜렷한 느낌을 강조합니다. 화면비 ar 3:2.
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