
기둥이 꺾인 성당에서 기사 마법사와 석상 골렘이 맞붙다
역광이 쏟아지는 부서진 대성당에서 금빛 불꽃이 튀는 철퇴와 돌조각이 날리는 거대한 주먹이 정면으로 부딪쳐요.
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✍️ 이 컷은 배치로 성립해요. 인물은 왼쪽 전경에서 몸을 낮추고, 골렘은 오른쪽 중경에서 돌진해 오며, 로 앵글이 압박감을 끝까지 끌어올려요. 카메라를 오른쪽으로 돌리면 역광이 들어오는 아치창이 보일 거예요. 대괄호 안 변수 두 개로 캐릭터를 바꿔 쓸 수 있고, 장소, 조명, 시점 부분은 건드릴 필요 없어요.
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16:9 와이드스크린, 에픽 게임 시네마틱 리얼리즘, 텍스트 없음, UI 없음. 얕은 시네마틱 심도의 역동적인 로 앵글 와이드 샷으로, 웅장하지만 부서진 궁전형 성당 내부가 배경이에요: 우뚝 솟은 아치, 조각된 석조 기둥, 높고 깨진 창, 원형 기하학 무늬로 깔린 금테 대리석 바닥, 그 위에 흩어진 돌덩이와 먼지와 잔해.
왼쪽 전경: [hero type: female armored knight-mage]가 방어 런지 자세로 몸을 낮추고 있어요. 긴 크림색과 검은색 태버드 아래에 화려한 짙은 강철과 가죽 판금 갑옷을 입었어요. 한 팔은 뒤로 젖혀 금빛 마법 불꽃이 탁탁 튀는 가시 철퇴나 모닝스타를 쥐고, 다른 팔은 가장자리가 따뜻한 빛으로 빛나는 둥근 방패 뒤에서 앞으로 버티고 있어요.
오른쪽 중경, 그녀와 마주 보며: 금이 간 회색 석판을 이어 붙이고 끊어진 사슬로 묶은 거대한 [enemy type: headless stone golem]. 거대한 주먹 하나를 치켜들고 돌진하며 몸에서 잔해가 굴러떨어져요.
조명: 골렘 뒤쪽 밝은 아치창에서 쏟아지는 강한 역광, 방패와 무기 위의 따뜻한 금빛 마법 하이라이트, 깊은 그림자, 먼지가 만드는 볼류메트릭 빛줄기. 갑옷과 돌 모두 사실적인 질감과 높은 디테일.
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