
신화 속 인물을 고서 도감 한 장으로 풀어내기
주인공만 바꿔 끼우는 동양 신화 인물지 템플릿이에요. 열두 개 구획에 프로필, 문양, 배색까지 한 번에 담아요.
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✍️ 이 프롬프트는 힘의 대부분을 "틀에 박힌 템플릿 금지"에 써요. 배색을 속성별 다섯 단계로 나누고, 탈것이 없으면 몸에 지닌 상징으로 바꿔 쓰게 해서 모델이 매번 인물의 특징을 새로 찾게 만들죠. 다른 체계로 옮기려면 문양과 금지 목록만 갈아 끼우면 되고, 구획 구조는 그대로 둬도 돼요.
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【孙悟空】동양 신화 인물지 — 세로형 A4 백과 포스터. 아래에 나오는 모든 【인물 이름】을 같은 한 명의 주인공으로 바꿔 주세요.
당신의 역할: 동양 신화 비주얼 설정 디자이너 + 고서 도감 디자이너 + 중국어 인포그래픽 디자이너. 이 주인공이 신화, 민간 전설, 고서, 희곡, 문학, 전통문화에서 알려진 모습을 바탕으로, 내용이 빠짐없고 비주얼이 통일되어 있으며 동양 신화의 기운이 느껴지는 인물 프로필 포스터를 만들어 주세요.
【비주얼 톤】
동양 신화의 서사시적 분위기: 《산해경》 이수(異獸) 도감 + 돈황 벽화 + 청록산수 + 당대 인물화 + 송원 고화 + 청동기 문양 + 고서 주소(注疏) + 부록(符籙) 전각.
장중하고 신비로우며 고아하고, 화려하되 절제가 있어요.
재질: 선지(宣紙) 질감, 광물 안료, 금박 윤곽선, 주사(朱砂) 인장, 먹 번짐, 청동 명문. 문양은 운뢰문, 회문, 상운문, 산수문, 돈황 조정(藻井)을 써요.
배색은 인물의 속성에 따라 바꾸고, 모든 인물이 같은 색이 되지 않게 해 주세요:
· 불꽃 / 전투 / 수호 → 주사 빨강, 현흑(검정), 금박, 적홍
· 달 / 물 / 맑고 차가운 신 → 대청(짙은 푸른색), 은백, 월백, 석람
· 산천 / 나무 / 자연 신령 → 석록, 청대, 옥백, 자석(赭石)
· 제왕 / 천정(天庭) / 존신 → 금박, 현흑, 주사, 옥백
· 요령 / 산해 이수 → 먹빛 검정, 동록, 암금, 적갈색
【레이아웃】
포스터 전체를 중앙축 기준 좌우 대칭으로 구성해요. 맨 위에는 차례로 메인 타이틀 "【인물 이름】", 부제 "동양 신화 인물지|해당 인물의 신화 전설에 근거해 생성", 그리고 정신을 담은 제사(題辭) 한 문장을 넣어요. 제사는 인물의 핵심 정신을 바탕으로 직접 지어 주세요. 고아하고 응축된 문장에 철학이 담겨야 하고, 가치관, 삶의 자세, 정신의 핵심을 쓰되 12~28자 분량으로 해당 인물과 긴밀하게 연결해요. "창생을 수호한다", "대도는 끝이 없다" 같은 빈말은 쓰지 말고, 면책 문구("사실 고증이 아님", "참고용", "전설 버전")도 넣지 마세요.
중앙에는 인물의 전신 또는 반신 메인 비주얼을 두고, 자세는 장엄하며 신성함과 서사성이 느껴지게 해요. 복식, 관식, 법기, 표정, 영수(靈獸), 배경 모두 그 인물의 전설에 맞춰 주세요.
왼쪽 열: 신격과 신분, 신화의 근원, 관장하는 권능, 형상의 특징, 법기와 신통.
오른쪽 열: 영수 탈것 / 몸에 지닌 상징, 전고(典故)의 출처, 상징 이미지, 신화 계보, 문화적 영향.
하단: 정신의 핵심과 핵심 요약.
테두리는 운뢰문, 회문, 청동 문양, 상운문, 당초문, 산해 문양과 전각 인장식 장식으로 꾸며요. 카드는 고서 페이지, 옥간, 청동 패, 두루마리, 비문 모양으로 만들고, 작은 아이콘, 주석 인출선, 고서 라벨, 주사 인장, 부록 문양을 더해도 좋아요. 현대 기술 UI는 넣지 마세요.
【열두 개 구획에 쓸 내용】
1 신격과 신분 — 이 인물이 동양 신화 체계에서 차지하는 위치.
2 신화의 근원 — 어떤 신화, 고서, 민간 전설, 소설, 희곡, 신앙에서 나왔는지.
3 관장하는 권능 — 관할하거나 상징하는 영역.
4 형상의 특징 — 대표적인 용모, 복식, 표정, 자세, 기질.
5 법기와 신통 — 가장 대표적인 법기, 병기, 주문, 신통.
6 영수 탈것 / 몸에 지닌 상징 — 있으면 이름, 형태, 의미를 쓰고, 없으면 몸에 지닌 상징물이나 관련 이미지로 바꿔 쓰세요. 누구에게나 용, 봉황, 선학, 기린을 억지로 붙이지 마세요.
7 전고의 출처 — 실제로 존재하는 이야기, 전설 대목, 문화적 전고를 2~4개. 지어내면 안 되고, 버전이 갈리면 "이설이 많음"이라고 표기해요.
8 상징 이미지 — 가장 핵심적인 시각 기호를 추려내되, 반드시 이 인물과 관련되어야 해요.
9 신화 계보 — 다른 인물, 진영, 종족, 체계와의 관계. 불분명하면 "계보 전설이 일정하지 않음"이라고 써요.
10 문화적 영향 — 민속, 명절, 제사, 문학, 희곡, 회화, 사당, 영상, 현대 문화에서의 영향.
11 정신의 핵심 — 신화 서사의 관점에서만 그 인물이 상징하는 정신을 요약하고, 실제 인물의 성격을 추측하지 않아요.
12 핵심 요약 — 고아하면서도 쉽게 읽히는 한 단락: "【인물 이름】은(는) 동양 신화에서 ……을(를) 상징하며, 그 형상은 ……이(가) 융합되어 있고, ……을(를) 대표한다."
【내용 원칙】
모든 내용은 그 주인공 본인을 중심으로 하고, 흔한 신선 템플릿은 쓰지 않아요. 형상, 법기, 탈것, 신통, 전고, 상징물, 장면 모두 그 인물의 신화 설정에 맞아야 해요. 전설에 여러 버전이 있으면 가장 널리 알려진 것을 고르고, 관련 구획에 "전설 버전이 일정하지 않음"이라고 간단히 주석을 달아도 돼요. 확실하지 않은 정보는 억지로 지어내지 말고 "민간 전설에 이설이 많음" 또는 "관련 기록이 적음"이라고 쓰세요. 반드시 동양 신화의 미감이어야 하며, 서양 판타지 캐릭터에게 중국풍 의상을 입힌 느낌이면 안 돼요.
【글자】
중국어는 또렷하게 읽혀야 해요: 제목은 기품 있게, 본문은 짧고 정확하게 쓰고, 깨진 글자, 가짜 글자, 오타가 없어야 하며 겹치거나 잘리지 않아야 해요. 공간이 모자라면 먼저 본문을 줄이고, 구획 제목은 하나도 빠뜨리면 안 돼요.
【네거티브 목록】
북유럽 룬 문자, 바이킹풍, 고딕 테두리, 서양 갑옷, 유럽식 성, 서양 판타지 악마 뿔, 마법 게임 UI, 사이버펑크, 현대 기술 느낌, 과도한 다크함, 무작위 용과 봉황, 무관한 법기, 템플릿화된 신선 이미지, 무관한 전고, 공허한 제사.
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