
캐릭터 스탯 창, 스킬란에 게임 개발이 쓰여 있어요
왼쪽엔 스탯 창, 오른쪽엔 픽셀 입상화, 스킬은 밈 하나(영상 제작, 게임 제작)예요.
✍️ 반투명 UI 박스가 게임 감성을 살리는 핵심이에요(불투명하면 그냥 PPT가 돼버려요). 스킬란 두 줄은 완전히 놀이 삼아 넣은 거지만, 캐릭터의 진짜 능력치를 진지하게 채워도 똑같이 성립해요.
📋 프롬프트 자연어
일본식 RPG 캐릭터 스탯 화면처럼 만드세요, 전체적으로 3D 카툰 스타일로 렌더링합니다. 화면을 분할하세요: 왼쪽에는 정보 패널—이름, 레벨, HP, MP—그리고 무기, 방어구, 장신구 장착 슬롯까지, 전부 반투명한 UI 박스 여러 개 안에 배치합니다. 오른쪽에는 픽셀 아트 캐릭터 서 있는 입상화를 배치합니다. 한계 스킬란에는 '영상 제작', '게임 제작'을 적으세요.






