
이 Q버전 피규어, 피부톤 헤어까지 다 맞췄어요
두상 비율은 카툰급으로 키웠는데 이목구비는 본인 그대로 정밀하게 되돌려놨어요. 이 렌더링 퀄리티면 히든 피규어 뽑기 성공한 셈이에요.
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✍️ 수정할 때 '카메라를 얼굴보다 살짝 낮게'라는 조건은 빼먹지 마세요. 이 로우앵글 한 번이 진짜 귀여움 포인트예요, 캔디 컬러 쌓는 것보다 훨씬 중요해요.
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인물을 컬렉터블급 Q버전 3D 피규어 캐릭터로 만들어요. 머리는 눈에 띄게 크게, 몸통은 작게 줄이고 이목구비는 단순화해 귀엽게 표현하되 눈은 크고 생기 있는 애니메이션 질감을 유지해요. 동시에 원본 인물의 인종, 피부색, 헤어스타일과 헤어컬러, 의상 배색은 완전히 그대로 유지해서 알아볼 수 있어야 해요. 구도는 몸통 위쪽부터 잘라내고 카메라는 조금 더 가까이 붙여 머리와 상반신이 화면을 가득 채우게 하고, 캐릭터는 카메라를 정면으로 응시하며 생동감 있고 표현력 넘치는 애니메이션 포즈를 취해요. 카메라 위치는 살짝 기울이거나 축을 벗어난 역동감을 담아 요즘 애니메이션 홍보 이미지의 연출을 따르고, 시점은 얼굴보다 살짝 낮게 두어 장난스러운 올려다보는 느낌을 만들어요. 렌더링 질감은 하이글로시 3D를 요구하며 Blender 정밀 렌더링이나 고급 피규어의 느낌을 참고해요. 표면은 매끄럽고 반사되며 하이라이트가 집중되고 반사는 부드러워서 명확히 입체 렌더링이지 평면 일러스트가 아니에요. 색감은 선명하면서도 정교함을 잃지 않아 고급 애니메이션 미학 노선을 따라요. 배경에는 컬러 그러데이션을 깔고, 캐릭터 뒤에는 다소 크고 반투명한 장식 형태(비눗방울, 별, 원 형태 모두 가능)를 점점이 배치해요. 질감은 투명 아크릴이나 유리에 가깝고 가볍게 떠 있으며 밝지만 시선을 뺏지 않고 그저 포인트로만 작용해요. 최종 결과물: 역동적이고 하이글로시한 3D Q버전 캐릭터 렌더링으로, 소재감이 정교하고 색감이 생생하며 컬렉터블급 질감을 담되 인물 원래의 인종, 피부색, 식별 가능한 특징은 처음부터 끝까지 유지돼요.
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