정물 프롬프트: 창빛으로 도자기·유리·비단 구분하기

세련된 정물은 물체의 차이에서 나온다. 도자기는 빛을 산란시키고 유리는 굴절시키며 비단은 주름을 따라 빛난다. 모든 물체를 매끄럽고 정교하다고만 쓰면 같은 플라스틱처럼 보일 수 있다. 소수의 물체를 고르고 같은 빛에 각 표면이 반응하는 방식을 정하면 층이 분명해진다.
도자기는 빛보다 유약부터
연한 빙렬 화병, 노란 배, 리넨이 세 표면을 만든다. 배 모양 실루엣은 과일과 호응한다. 측면 창빛은 유약 균열과 천 섬유를 함께 드러낸다. 고급 형용사만 쌓으면 실제 크기가 흐려진다. 화병 위치와 왼쪽 벽 여백을 지정하는 편이 유용하다.

유리는 투명해도 구조를 남긴다
내부 기포와 옅은 보라 집광 무늬가 세 조약돌의 구조를 보여 준다. 밝은 돌의 접촉 그림자는 떠 보이는 것을 막는다. 투명도를 높여도 가장자리 반사와 배경 명암 차이를 유지한다. 강한 하이라이트는 기포를 가려 내부 공예 표현에 불리하다.

비단은 주름을 따라 명암을 정리한다
느린 물결 능선은 하이라이트와 골 그림자로 인접한 파랑을 구분한다. 직조에는 근접 시점이 좋고 복잡한 소품은 시선을 빼앗는다. 밝은 부분 과노출과 막힌 암부를 확인한 뒤 빛을 늘릴지 주름 방향을 바꿀지 결정한다.

한 번에 변수 하나만
청자 사례의 물체·구도·색상을 유지하고 넓은 창빛만 좁은 측광으로 바꾼다. 유약 밝은 띠의 폭과 리넨 그림자를 비교한다. 다음에는 원래 빛을 복원하고 도자기만 무유 석기로 바꾼다. 재질과 조명의 변화를 구분할 수 있다. 반사·접촉점·물체 수를 확인한다. 프롬프트는 매번 물리적 정확성을 보장하지 않는다.
더 많은 재질 비교는 유리 주제와 제품 사례, 또는 이전의 구조와 빛 글에서 살펴볼 수 있다.
