
9マスに収めた、9つの時代の雑貨店
9マスの余白を均等に配分することで、視線がどこかの時代で止まってしまわないようにしている
✍️ マスの密度が成否を分ける。9マスの余白が不均一だと、目が無意識にどこかのマスで長く止まってしまい、時代を横滑りしていくリズム感が壊れる。このプロンプトではアングルと光源を全マスで統一しているのが、一貫性を感じさせる鍵になっている。
📋 プロンプト 自然言語
3x3のグリッドに、9つの時代を横断する雑貨店のミニチュア模型を並べて提示する。各マスは12Kクラスの超精細3Dレンダリングで、統一して1:12スケールで再現する。土台の素材はAIが自ら推測し、その時代に対応する文様を彫り込む。午後の暖色光が画面右側から斜めに差し込み、影は清潔感がありながら親しみやすくまとまる。9つの時間の断面を順に並べる:紀元前300年、西暦1000年、1500年、1700年、1900年、1950年、2000年、2100年、そして想像上の2500年で締めくくる。






