
이 옥산 봉우리의 재질에 관한 세 가지 설명
반투명 백옥, 서브서피스 스캐터링, Octane 렌더링. 이 세 요소가 '산'을 정의하며, 어디까지나 개인적인 해석이에요.
✍️ '봉우리'라는 두 글자가 성립하는 건, 텍스처에서 둥근 면발이나 관 모양 옵션을 배제했기 때문이에요. 정의를 명확히 해야 결과물이 엉뚱한 방향으로 새지 않거든요.
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산맥이 주제: 수직 구도의 3D 아트 걸작 '봉우리', 신중식 스타일을 바탕으로 합니다. 수백만 겹의 고주파, 칼날처럼 얇은 퇴적층이 쌓여 이루어지며, 텍스처는 '침식된 사암 지층'과 '빙하 침식 패턴'을 참고해 촘촘하고 리듬감 있는 줄무늬 질감을 냅니다 — 둥근 면발 형태나 관 모양은 배제하고, 날카롭고 겹겹이 쌓인 얇은 조각 형태만 남깁니다. 재질은 반투명 백옥, 무광 표면이며, 서브서피스 스캐터링(Subsurface Scattering)을 더해 단단해 보이는 겉모습 속으로 빛이 부드럽게 스며들게 합니다. 협곡 깊숙한 곳은 청록색과 미네랄 그린의 그러데이션으로 모이고, 능선 가장자리에는 작은 소나무를 배치해 전체 스케일감을 키웁니다. 마지막으로 부드러운 볼륨 라이트와 몽환적인 분위기를 더하고, 8k, Octane 렌더링, 텍스처는 초디테일하게 마무리합니다.






