
십 년 단위 블록, 잡동사니로 쌓은 숫자
정면 카메라 앵글, 8K 렌더링 — 시간이 걸리는 건 모델링이 아니라, 낡은 플라스틱 셰이더가 그 시대와 맞는지 맞추는 작업이다.
✍️ Material Physics 레이어의 가중치가 3으로, Morphology보다 높은 건 우연이 아니다 — 재질이 시대와 맞지 않으면 콘셉트 전체가 바로 들통난다. 어떤 시대 콘셉트로 바꾸든, 오브제를 제대로 고르는 것보다 재질을 제대로 고르는 게 더 중요하다.
📋 프롬프트 자연어621자
2x2 그리드 — 인생의 네 시기를 나타내는 연대 숫자 타이포그래피. 앵커: [인생 단계: [연대 숫자] :: [인생 단계/연대 (예: 유년기 10대 / 중년 40대 / 노년 70대)]] :: 4 형태: 각 [연대 숫자]는 3D 타이포그래피 조형물로 만들어지며, 그 형태는 [인생 단계]에 해당하는 물건들이 빽빽이 쌓여 채워진다 — 그 나이대 일상의 실제 잡동사니들: 장난감, 도구, 서류, 위안용 소품, 의료 기구, 취미 용품 — 알아보기 쉽고 정직하며 향수를 불러일으키는 방식으로 :: 3 재질 물성: 실제 그 물건들에 충실한 표면 질감 — 낡은 플라스틱, 코팅된 종이, 부드러운 면직물, 긁힌 금속, 반투명 주황색 처방약병 플라스틱, 오래된 인화 사진 — 실제로 다뤄지는 방식대로 스케일과 마모 상태를 표현 :: 3 조명: 따뜻한 가정용 조명, 반대편에서 부드러운 보조광을 받으며 창문으로 오후 햇살이 비스듬히 비쳐드는 느낌, 깔끔하고 밝은 배경 앞 :: 2 렌더 스택: 시네마4D 렌더, 정면 앵글, 8K, 촉감이 느껴지는 가정용 재질 셰이더 :: 1 네거티브: [알아보기 힘든, 2D, 평면적인, 흔한 스톡 사진 미학, 붕 뜬 느낌, 임상적이거나 차가운 조명, 그 나이대와 맞지 않는 물건] :: -1






