
로우폴리 섬이 갈라지며 드러난 사실적인 초원과 강
3:2 가로 구도: 비스듬한 균열이 폴리곤 세계와 실사 세계를 가르고, 위쪽 하늘은 여백으로 비워 둬요.
✍️ 40/60 면적비와 사선의 시작·끝 위치까지 프롬프트에 적어 뒀어요. “점진적 전환”이 가장 쉽게 통제 불능이 되는 지점이거든요. 이음새의 재질 묘사 한 줄이 제일 값져요. 면, 잎, 물, 돌이 각각 어떻게 넘어가느냐가 균열이 그럴듯한지를 결정해요.
📋 프롬프트 자연어604자
하나의 3:2 가로 포스터 커버 렌더 속에 두 세계를 담아요. 바깥 가장자리는 인쇄 안전 여백을 지키고, 한쪽은 폴리곤, 다른 쪽은 사진이에요. 둘 사이의 경계는 왼쪽 아래 3분의 1에서 오른쪽 위 3분의 1을 향하는 대각선 균열이에요. 왼쪽, 화면의 약 40%는 플랫 셰이딩 면, 딱딱한 폴리곤 모서리, 왼쪽 아래에 모여 있는 스타일화된 각진 나무들로 만든 로우폴리 섬이에요. 나머지 오른쪽 60%는 사실적이에요. 강이 흐르는 초원, 보이는 풀잎, 젖은 강돌, 잎에 맺힌 약간의 물기, 오른쪽 위 먼 곳의 부드럽게 흐려진 언덕. 위쪽 중앙의 하늘은 여백으로 비워 두세요.
따뜻한 메인 라이트 하나와 차가운 필 라이트로 비춰 형태에 부드러운 림 분리광을 주고, 각진 형태와 유기적인 형태가 맞닿는 곳에는 선명한 그림자 대비를 만들어요. 이음새를 따라 무광 셰이딩의 로우폴리 표면이 서브서피스 스캐터링이 있는 잎, 반사하는 물, 거친 돌로 바뀌어요. 로우앵글 와이드 시점, 균열은 좌우 중앙에 두고, 전경 디테일은 선명하게, 심도는 언덕 쪽으로 갈수록 적당히 풀어 주세요. 3:2 비율을 지켜 주세요. 대각선 분할이 프레임 안에 있어야 하고 중요한 것이 재단선을 넘으면 안 돼요.






