
座席数さえ合えば、このカードにバグはない
45度視点、PBRマテリアル、自動配色の文字——三つの変数さえ揃えば、レンダリングは一発で通る。
✍️ 座席数という変数の位置を間違えると、構図全体が配列の範囲外アクセスのように崩れる。自動配色の文字はむしろ一番気にしなくていい部分——システムが処理してくれる。
📋 プロンプト 自然言語
[STADIUM]がこのレンダリングの主役:45度俯瞰のアイソメトリック視点による、質感の柔らかく精緻なミニチュア3Dカートゥーンシーン。PBRマテリアルとリアルで柔らかな光がリアリティを支える。背景はクリーンな単色[COLOR]。文字情報は階層的に積み上げる——上部中央には大きめの太字でスタジアム名、その下に中サイズの実際の座席数を表示し、座席数の下にはそのスタジアムの公式ロゴを配置する。すべての文字は背景と自動的にコントラストを成す色(白または黒)にする。全体は中央揃えのレイアウトで、正方形1080x1080で出力する。






