
まずノイズを手放してこそ、画面は息をつける
描き直すのではなく、粒状感をゆっくりとなだめていく。ボケは呼吸のリズムに合わせて広がっていく。
✍️ 背景のボケは適当にぼかすのではなく、f2.4という絞り値から計算されたボケの階調だ――数値を決めてから雰囲気を語る。ノイズを取り除いて初めて、ボケが受け止められる。
📋 プロンプト 自然言語
まず背景にポートレートレンズのようなボケ効果を敷き、絞りはf2.4で計算されたボケの階調にする。主体であるこのイラストはノイズ除去と精細な再構築を行い、画面の粒状感とエッジのノイズをきれいに取り除き、ディテールを再調整する。






