
問題は生物じゃない、光の当て方だ
ハードSF的な美学に博物館級の実在感ある照明、勝因は3DCG感が皆無なこと
✍️ 肝心の変数は文末の「3DCG感なし」という一言に隠れている——これが生成結果をありがちなゲームのテクスチャ感から強引に引き剥がしてくれる。発光植物や六本脚の生物はあくまで加点要素にすぎない。
📋 プロンプト 自然言語
4Kのシネマティックスチールに写るのは、使い込まれた戦術環境スーツと透明なガラス製ヘルメットを身につけた人類の探検家。黄昏時の生い茂った、生物発光する異星のジャングルに立っている——輝くシアン色の巨大な植物が、濃い大気の霧と深いエメラルド色の影の中からそびえ立つ。背景では、虹色の鱗を持つ巨大な六本脚の異星生物が、光る川を渡っていく。超フォトリアリスティックなシネマティック実写クオリティでレンダリング:ハードSF的な美学、自然なフィルムグレイン、正確な色再現と写真のようにリアルな生物の質感、3DCG感のない絶対的なフォトリアリズム、ゲームのテクスチャ感なし、博物館級の実在する照明。






