
四位滑板手的腾空立体模型
2x2网格一次抽四个,腾空定格全靠这把鱼眼畸变和贴纸碎片撑场面。
✍️ 滑板手换成泛称就行,重点在鱼眼畸变和立体定格这套技法,不用较真具体是谁。
📋 提示词
以2x2拼图的形式,分别为四名传奇级滑手({argument name="skater examples" default="例如:一位街式高手、一位碗池老将、一位复古滑手"})各配一格画面,具体规格列在下方:<instructions>
input: `滑板手名字`
Anchor: `选手正从半管坡道剖面结构的最高处腾空而起,凝固成展现拿手绝活那一瞬的雕塑造型,四周散落着涂鸦风格贴纸残片、裂开的板身碎块与聚氨酯材质轮子::3.5`
Morphology: `采用鱼眼式极广视角带来的畸变感,空中动作被拉伸得夸张扭曲,坡道结构的几何线条也随之弯折变形::3`
Material Physics: `表层已磨得起毛的防滑颗粒板面、出现细纹裂痕的多层夹板、贴满杂乱贴纸的外壳、抛光锃亮的支撑架金属件,还有那双洗得发白的帆布鞋::3`
Illumination: `前方打出扎眼的环形补光效果,斜坡下方拖出浓重的阴影层次,天空背景是加州特有的那种通透日照::1.5`
Render Stack: `还原出九十年代极限运动刊物封面那股质感(近似Thrasher的调性),配合广角微距镜头,整体色调偏向高反差的朋克摇滚气质::1`
Negative: `[拘谨呆板,节奏缓慢,气质雅致,焦点柔化,画面过分洁净,缺乏生活气息,风格传统守旧]:: -1`






